Call of Duty: Roads to Victory – boxart
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Call of Duty: Roads to Victory

FPS / válečná akce 2007 Amaze Entertainment Call of Duty ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Call of Duty: Roads to Victory – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Call of Duty: Roads to Victory – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel

Drei kurze Kampagnen von Guadalcanal bis Market Garden; ein tragbarer Ableger mit geradlinigem Tempo.

Call of Duty: Roads to Victory ist ein tragbarer Teil der Serie, entwickelt vom Studio Amaze Entertainment, das sich auf Handheld-Umsetzungen großer Marken spezialisiert hat. Das Spiel bietet drei kurze Kampagnen aus der Sicht eines amerikanischen, eines kanadischen und eines britischen Soldaten und führt den Spieler durch die Schlachten um Guadalcanal, Villers-Bocage oder die Operation Market Garden – also Schauplätze aus dem Pazifik und von der Westfront, die die damaligen Hauptteile der Serie auf großen Konsolen noch nicht groß abgehandelt hatten. Wie bei den anderen Teilen handelt es sich um einen linearen, skriptgesteuerten Shooter, der auf dem einfachen, geradlinigen Tempo der einzelnen Missionen aufbaut.

Es handelt sich um eine ausschließlich tragbare Version, die direkt für die PlayStation Portable entwickelt wurde, nicht um einen verkleinerten Port eines bestehenden Konsolenspiels. Die Steuerung berücksichtigt die Einschränkung der PSP ohne zweiten Analogstick – Zielen und Umsehen werden über eine Kombination aus Tasten und Neigung oder durch Berühren des Steuerkreuzes gelöst, was spürbar weniger flüssig ist als auf Heimkonsolen mit zwei Sticks. Die Kampagne ist gegenüber den Hauptteilen deutlich kürzer und auf schnelle, getrennte Missionen ausgerichtet, die sich fürs Spielen unterwegs eignen; zudem steht ein lokaler Mehrspielermodus für mehrere Spieler über ein Ad-hoc-Netzwerk zur Verfügung, ohne dass eine Internetverbindung nötig ist. Waffen und Ausrüstung entsprechen dem zeitgenössischen Arsenal des Zweiten Weltkriegs, und das Spiel versucht, ein ähnliches Kampfgefühl wie die Konsolenteile zu bieten, nur in komprimierterer und technisch bescheidenerer Form, angepasst an die Leistung des Handhelds.

Im Vergleich zu den damaligen großen Konsolenteilen der Serie ist dies ein bescheideneres Erlebnis, sowohl im Umfang als auch in der audiovisuellen Umsetzung – die niedrigere Auflösung des PSP-Displays, einfachere Figuren- und Umgebungsmodelle und kürzere einzelne Missionen. Innerhalb des damaligen PSP-Angebots zählte es aber zu den soliden Vertretern des Kriegs-Shooter-Genres und zeigte, dass auch ein tragbares Gerät eine geschlossene Kampagne mit eigenem Inhalt bieten kann, wenn auch in kürzerer und technisch bescheidenerer Form als auf großen Konsolen.

Warum spielen: Für PSP-Besitzer, die eine geschlossene Kriegskampagne für unterwegs suchen, ist dies ein solider Vertreter des Genres, wenn auch technisch und inhaltlich bescheidener als die damaligen großen Konsolenteile der Serie.

Spiel 74 von 122 für Sony PSP

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