Call of Duty: Advanced Warfare – boxart
PS4Sony PlayStation 4

Call of Duty: Advanced Warfare

sci-fi FPS akce 2014 Sledgehammer Games Call of Duty ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Call of Duty: Advanced Warfare – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel

Exoskelette brachten Doppelsprünge und Wandlauf; den Bösewicht verkörperte Kevin Spacey.

Call of Duty: Advanced Warfare aus dem Jahr 2014 versetzte die Serie in die nahe Zukunft und führte als erster Teil Exoskelette ein, die Doppelsprünge, seitliche Ausweichbewegungen und schnelle Wandläufe ermöglichten, was Bewegungstempo und Kämpfe im Multiplayer im Vergleich zu früheren Teilen grundlegend veränderte. Die Kampagne baute zudem auf dem digitalisierten Gesicht und der Stimme von Kevin Spacey als Hauptantagonisten auf, ein damals ungewöhnlicher Schritt für die gesamte Serie.

Auf der PlayStation 4 wurde das Spiel direkt vom federführenden Studio Sledgehammer Games entwickelt, und diese Version stellte zusammen mit Xbox One und PC die vollständige, aktuelle Form des Spiels dar – mit der höchsten Texturauflösung, der größten Sichtweite und dem kompletten Satz an Multiplayer-Modi und -Karten. Die Exoskelett-Bewegung, die zentrale Neuerung dieses Teils, zeigte sich hier dank der Leistung der neuen Konsolengeneration am flüssigsten, während die gleichzeitig veröffentlichte PlayStation-3-Version mit vereinfachter Grafik von einem anderen Entwicklungsstudio lief.

Die PlayStation-4-Version war somit diejenige, mit der die Entwickler das Spiel primär präsentieren wollten – mit dem vollen Umfang an Inhalt, Grafik und Online-Funktionen. Der Unterschied zur PC-Version war minimal, es ging vor allem um die standardmäßige Konsolensteuerung per Gamepad statt Tastatur und Maus, ansonsten war der Inhalt identisch.

Advanced Warfare war zudem einer der ersten Teile der Serie, bei dem der Unterschied zwischen den Konsolengenerationen auch für Gelegenheitsspieler deutlich spürbar war – während die PlayStation 4 flüssige Wandläufe und Doppelsprünge in voller Pracht selbst in großen, spielerreichen Karten bot, musste die gleichzeitig veröffentlichte PlayStation-3-Version diese Elemente aus Leistungsgründen einschränken. Für Sledgehammer Games war dies der erste große Call-of-Duty-Teil, den das Studio eigenständig leitete, und die PlayStation-4-Version war das Flaggschiff, auf dem die neuen Mechaniken bestmöglich präsentiert wurden, einschließlich höherer Auflösung und stabilerer Bildrate in hektischen Multiplayer-Momenten.

Warum spielen: Als Flaggschiff-Version mit flüssigem Wandlauf, höherer Auflösung und stabilerer Bildrate zeigt sie die neuen Mechaniken von Advanced Warfare im bestmöglichen Licht.

Spiel 166 von 278 für Sony PlayStation 4

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