Call of Duty: Advanced Warfare – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Call of Duty: Advanced Warfare

Akcni strilecka (FPS) 2014 Sledgehammer Games Call of Duty ⏱ Kurz · bis ~3 Std.

Private Armeen statt Nationalstaaten; Kevin Spacey in einer Hauptrolle verlieh der Kampagne ungewöhnliches Drama.

Call of Duty: Advanced Warfare verlegte die Serie in eine nähere Zukunft, in der private Militärkonzerne die Rolle klassischer Armeen übernehmen und der Spieler in der Rolle des Soldaten Jack Mitchell mitten in einem Konflikt mit dem mächtigen Unternehmen Atlas Corporation landet. Der Hauptstar der Kampagne war Schauspieler Kevin Spacey in einer markanten Rolle als Chef des Konzerns, was dem Spiel eine ungewöhnlich starke schauspielerische Komponente und eine stärkere Betonung filmischer Erzählweise und Charakterdramas verlieh als die meisten vorherigen Teile der Serie. Die Geschichte widmet sich der Frage, welchen Einfluss privates Kapital auf die Kriegsführung haben kann, und stellt den Spieler mehrfach vor schwierige moralische Entscheidungen.

Die entscheidende Neuerung war das Exoskelett, das dem Spieler Doppelsprünge, schnelle seitliche Ausweichmanöver und schnellere Bewegung über das Schlachtfeld ermöglichte, wodurch sich Tempo und vertikale Dimension der Kampfaktion gegenüber den bodenständigeren Vorgängern spürbar veränderten. Dieses Element beeinflusste auch das Design der Mehrspielerkarten, die nun mehrstöckige Bewegung, Sprünge zwischen Dächern und neue taktische Möglichkeiten für Angriff und Verteidigung berücksichtigten. Sledgehammer Games bemühte sich um eine frische Optik mit gründlich ausgearbeiteter Zukunftstechnologie, von Kampfdrohnen bis hin zu fortschrittlichen Waffen und Ausrüstung, was das Spiel von den vorherigen, eher zeitgenössisch angesiedelten Teilen der Serie abhob.

Auf dem PC nutzte das Spiel eine neue Grafik-Engine und bot deutlich verbesserte Grafik sowie detailliertere Charaktermodelle im Vergleich zu früheren Titeln, wobei die Optimierung zum Release nicht ganz fehlerfrei war und nachträgliche Korrekturen erforderte. Die zeitgenössische Aufnahme war gemischt bis positiv, Spieler schätzten die neue Bewegung und die filmische Inszenierung, doch einem Teil der Fans fehlte die Rückkehr zu bodenständigerer, realistischerer Action. Advanced Warfare läutete den Trend zu Exoskeletten und höherem Tempo ein, dem die Serie in mehreren weiteren Teilen folgte, bevor sie einige Jahre später zu einem bodenständigeren Kampfstil zurückkehrte. Für viele Spieler bleibt es daher bis heute ein Symbol jener Phase, in der Call of Duty versuchte, eine neue Richtung zu finden und sich von den stets ähnlich gestalteten Militärshootern abzuheben.

Warum spielen: Für Spieler, die den Moment erleben wollen, in dem Call of Duty mit Exoskeletten und höherem Kampftempo experimentierte, auch auf Kosten einer beim Release nicht ganz ausgereiften Optimierung.

Spiel 230 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)

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