Call of Duty: World at War – boxart
PS3Sony PlayStation 3

Call of Duty: World at War

FPS 2008 Treyarch Call of Duty ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Call of Duty: World at War – Aus dem Spiel
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+2
Call of Duty: World at War – Aus dem Spiel
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Treyarchs erster eigenständiger Teil und die Geburt des Modus Nazi-Zombies; ein roher Blick auf den Zweiten Weltkrieg.

Call of Duty: World at War aus dem Jahr 2008 führte die Serie von der modernen Kriegsführung zurück zum Zweiten Weltkrieg und wurde zum ersten Hauptteil, den das Studio Treyarch eigenständig entwickelte, nachdem es sich zuvor vor allem an ergänzenden und Konsolenversionen früherer Teile beteiligt hatte. Die Kampagne bietet zwei parallele Handlungsstränge - die Kämpfe des US-Marine-Corps im Pazifik gegen die japanische Armee sowie den Feldzug der sowjetischen Roten Armee Richtung Berlin - und ist für ihre Rohheit und Brutalität bekannt, die damals zu den härtesten Kriegsdarstellungen der Serie zählte, einschließlich einer offenen Darstellung der Gewalt auf beiden Seiten des Konflikts. Das Spiel führte zudem erstmals den kooperativen Modus Nazi-Zombies ein, in dem sich Spieler auf abgeschlossenen Karten wachsenden Wellen untoter Nazi-Soldaten stellen, und dieser Modus wurde später zu einem der beliebtesten und langlebigsten Elemente der gesamten Call-of-Duty-Marke.

Der Multiplayer-Teil des Spiels knüpfte an das Fortschritts- und Waffenfreischaltungssystem der vorherigen Teile an und fügte Fahrzeuge sowie neue Umgebungen hinzu, die dem pazifischen und europäischen Kriegsschauplatz entsprachen.

Die PlayStation-3-Version erschien am selben Tag wie die Versionen für Xbox 360 und PC und ist inhaltlich vollständig identisch mit ihnen - dieselbe Kampagne, derselbe Multiplayer und derselbe Zombies-Modus. Die Unterschiede zwischen den Konsolenversionen waren minimal und betrafen vor allem plattformspezifische Details, etwa Trophäen im PlayStation Network gegenüber Achievements bei Xbox Live, oder kleine Abweichungen in der Menüoberfläche. Technisch bewältigten beide Konsolen das Spiel auf vergleichbarem Niveau, ohne nennenswerte Unterschiede bei Leistung oder Auflösung, die das Gameplay beeinträchtigt hätten. Die PS3-Version von World at War brachte somit keinen einzigartigen Vor- oder Nachteil gegenüber der konkurrierenden Konsole, sodass Spieler ihre Plattform rein nach persönlicher Vorliebe oder danach wählen konnten, welche Konsole sie bereits besaßen, ohne dabei auf irgendwelche Inhalte des Spiels zu verzichten.

Warum spielen: Da sie inhaltlich und technisch mit den Versionen für Xbox 360 und PC identisch ist, hängt die Wahl der PlayStation 3 rein davon ab, welche Konsole der Spieler gerade bevorzugt.

Spiel 212 von 293 für Sony PlayStation 3

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