Call of Duty: Black Ops 4
Call of Duty: Black Ops 4 aus dem Jahr 2018 war für die Serie ein Wendepunkt, vor allem weil es als erster nummerierter Teil vollständig auf die klassische lineare Einzelspielerkampagne verzichtete. Treyarch ersetzte sie durch eine Reihe eigenständiger Specialist-Headquarters-Missionen, die die Hintergrundgeschichten der einzelnen Multiplayer-Charaktere vertiefen, und verlagerte den Schwerpunkt des Spiels auf Live-Modi - Multiplayer, den kooperativen Zombies-Modus und die brandneue Battle-Royale-Arena Blackout. Der Multiplayer kehrte zudem im Vergleich zum vorherigen Black Ops 3 zu einer bodenständigeren Bewegung ohne vertikale Sprünge und Wandläufe zurück, eine bewusste Reaktion von Treyarch auf die Kritik an früheren Teilen wegen des zu schnellen und chaotischen Tempos. Das Spiel erschien gleichzeitig für PlayStation 4, Xbox One und PC.
Inhaltlich waren alle drei Versionen zum Start identisch: die gleichen Multiplayer-Karten, die gleichen drei Zombies-Kapitel und die gleiche Blackout-Karte, zusammengesetzt aus Schauplätzen, die aus früheren Teilen der Serie bekannt sind. Die Unterschiede waren wieder vor allem technischer Natur - die Konsolenversionen zielten auf stabile 60 Bilder pro Sekunde bei einer der jeweiligen Hardware-Generation entsprechenden Auflösung ab, während die PC-Version höhere Auflösungen, eine unbegrenzte Bildrate und präziseres Zielen mit der Maus ermöglichte, was vor allem Spieler des kompetitiven Multiplayers und von Blackout zu schätzen wussten. Zombies bot zudem erstmals in der Serie gleich drei separate Karten direkt zum Release auf allen drei Plattformen gleichzeitig an, statt der schrittweisen Inhaltserweiterung, die Spieler aus früheren Teilen gewohnt waren.
Xbox One bot den gleichen Umfang an Inhalten wie die anderen Plattformen, nur mit einer Verzögerung bei neuen Karten und Gegenständen aufgrund der erwähnten zeitlich begrenzten Exklusivvereinbarung zugunsten von PlayStation 4. Das Spiel lief auf Xbox One mit dem gleichen Ziel von 60 Bildern pro Sekunde wie auf der PS4, zeitgenössische Tests verzeichneten bei manchen Modi jedoch eine geringfügig niedrigere native Auflösung. Steuerung und Umfang des Basisspiels - also Multiplayer, Zombies und Blackout - blieben zum Erscheinungstermin vollständig identisch mit der Schwesterversion für Konsolen.
Warum spielen: Abgesehen vom späteren Zugang zu neuen Karten aufgrund der Exklusivvereinbarung mit Sony bietet die Xbox-One-Version den gleichen Inhaltsumfang und die gleichen angestrebten 60 Bilder pro Sekunde wie die Konkurrenzplattform - Multiplayer, Zombies und Blackout unverändert.
Spiel 176 von 204 für Xbox One
Derselbe Titel woanders (2)
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