Call of Duty: Advanced Warfare – boxart
XONEXbox One

Call of Duty: Advanced Warfare

sci-fi FPS akce 2014 Sledgehammer Games Call of Duty ⏱ Mittel · ~3–10 Std.

Exoskelette brachten Doppelsprünge und Wandläufe; Kevin Spacey als digitaler Bösewicht.

Call of Duty: Advanced Warfare aus dem Jahr 2014 versetzte die Serie in die nahe Zukunft und war der erste Teil, der Exoskelette einführte, die Doppelsprünge, seitliche Ausweichmanöver und schnelle Wandläufe ermöglichten, was das Tempo von Bewegung und Kämpfen im Multiplayer gegenüber früheren Teilen der Serie grundlegend veränderte. Die Kampagne setzte zudem auf das digitalisierte Gesicht und die Stimme von Kevin Spacey in der Rolle des Hauptantagonisten, was für die Serie zu jener Zeit ungewöhnlich war.

Auf der Xbox One wurde das Spiel direkt vom Hauptstudio Sledgehammer Games entwickelt und stellte zusammen mit den PC- und PlayStation-4-Versionen die vollständige, aktuelle Form des Spiels dar - mit der höchsten Texturauflösung, der größten Sichtweite und dem kompletten Angebot an Multiplayer-Modi und -Karten. Die Exoskelett-Bewegung, die zentrale Neuerung dieses Teils, wirkte hier dank der Leistung der neuen Konsolengeneration am flüssigsten, während die gleichzeitig veröffentlichte Xbox-360-Version mit vereinfachter Grafik von einem anderen Entwicklerstudio und einem eingeschränkteren Inhaltsangebot lief.

Die Xbox-One-Version war somit diejenige, mit der die Entwickler das Spiel primär präsentieren wollten - mit dem vollen Umfang an Inhalten, Grafik und Netzwerkfunktionen. Im Vergleich zur PC-Version war der Unterschied minimal, es handelte sich vor allem um die standardmäßige Konsolensteuerung per Gamepad, ansonsten war der Inhalt identisch mit PlayStation 4 und PC.

Ähnlich wie bei PlayStation 4 war der Unterschied zur gleichzeitig veröffentlichten Xbox-360-Version auf den ersten Blick erkennbar - Doppelsprünge, seitliche Ausweichmanöver und Wandläufe wirkten auf der neuen Konsolengeneration flüssiger und in größeren Karten mit mehr Spielern besser, während die Xbox-360-Version von High Moon Studios diese Elemente aus Leistungsgründen vereinfachen musste. Für Sledgehammer Games war dies der erste große Teil der Serie, den das Studio eigenständig leitete, und die Xbox-One-Version zeigte zusammen mit PlayStation 4 und PC die neuen Mechaniken in ihrer beabsichtigten Form, mit der höchsten Bildrate und den wenigsten technischen Kompromissen aller Konsolenversionen.

Warum spielen: Für Spieler, die den ersten Teil der Serie mit Exoskeletten und neuen Bewegungsmechaniken in seiner vollen Form erleben möchten, ist die Xbox-One-Version die flüssigste Wahl ohne die Kompromisse der älteren Generation.

Spiel 178 von 204 für Xbox One

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