Call of Duty: World at War - Final Fronts
Call of Duty: World at War: Final Fronts ist ein eigenständiger Ableger des Hauptteils World at War, der für PlayStation 2 vom britischen Studio Rebellion entwickelt wurde, während die Hauptversion für PC, Xbox 360, PlayStation 3 und Wii von Treyarch stammte. Es handelt sich nicht um einen verkleinerten Port desselben Spiels, sondern um eine eigene Reihe von Missionen im selben Zeitraum – der Feldzug im Pazifik gegen die japanische Armee sowie Kämpfe an der europäischen Front – mit eigener Gestaltung von Levels, Gegnern und Szenarien, wenn auch mit demselben düsteren, rauen Ton, der World at War berühmt gemacht hat. Die Kampagne führt die Spieler durch eine Reihe eigenständiger Missionen, die sich wieder um das klassische Rezept der Serie drehen – gescriptete Feuergefechte gegen Gegnerwellen, das Verteidigen von Stellungen und gelegentlicher Einsatz schwererer Waffen oder Fahrzeuge.
Da die PlayStation 2 bereits 2008 spürbar hinter der damaligen Konsolengeneration zurücklag, musste Rebellion sowohl den Umfang als auch die technische Seite des Spiels an die ältere Plattform anpassen: niedrigere Auflösung, einfachere Charakter- und Umgebungsmodelle sowie kürzere, linearere Missionen als bei den Next-Gen-Schwesterversionen. Der Mehrspielermodus ist eingeschränkter und konzentriert sich vor allem auf Splitscreen für zwei Spieler an einem Fernseher, ohne die vollwertige Online-Komponente, die die PC-, Xbox-360- und PlayStation-3-Versionen boten. Der kleinere Kampagnenumfang und die einfachere Grafik waren der Preis dafür, dass das Spiel auf einer bereits alternden Konsole überhaupt flüssig lief.
Final Fronts funktioniert also nicht als direkter Ersatz für das Haupt-World at War, sondern eher als dessen parallele, inhaltlich abweichende Variante, zugeschnitten auf die alternde Konsole – es erschien gleichzeitig mit dem Hauptteil und richtete sich an Spieler, die noch nicht zur neuen Konsolengeneration gewechselt waren, aber dennoch den Krieg im Pazifik und in Europa in der Interpretation der Call-of-Duty-Serie erleben wollten. Für Besitzer einer PlayStation 2, die noch keine Next-Gen-Konsole oder einen ordentlichen Computer hatten, war es oft die einzige Möglichkeit, das Thema World at War überhaupt zu spielen, wenn auch in einer anderen und technisch bescheideneren Form.
Warum spielen: Für Besitzer einer PlayStation 2 ohne Next-Gen-Konsole oder leistungsfähigen Computer war dies oft die einzige Möglichkeit, den Krieg im Pazifik und in Europa in der Interpretation der Serie zu erleben, wenn auch in einer anderen und technisch bescheideneren Form als das Haupt-World at War.
Spiel 198 von 269 für Sony PlayStation 2
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