Call of Duty: Modern Warfare II
Call of Duty: Modern Warfare II (2022) ist die Fortsetzung der beliebten Reboot-Trilogie und eine direkte Fortsetzung von Modern Warfare aus dem Jahr 2019. Die Kampagne rückt Captain Price, Soap, Ghost und Alejandro Vasquez in den Vordergrund ihres Kampfes gegen ein Drogenkartell und das Terrornetzwerk von General Ghorbrani, mit Schwerpunkt sowohl auf Action in geschlossenen Innenräumen als auch in weitläufigen offenen Missionen, darunter ein nächtlicher Einsatz mit Wärmebildgerät oder eine Unterwasser-Infiltration eines Hafens. Der Multiplayer führte ein verbessertes Waffenanpassungssystem namens Gunsmith ein, und das Spiel dient zugleich als Sprungbrett für das Battle-Royale-Spiel Warzone 2.0, mit dem es sich Waffen, Operator und den saisonalen Fortschritt teilt.
Die PC-Version erschien über den Battle.net-Launcher und schnitt technisch unter den Plattformen am besten ab: Sie bot eine unbegrenzte Bildrate für Besitzer leistungsstarker Rigs, Unterstützung für Ultrawide- und Mehrfachmonitor-Auflösungen, eine vollständige Palette an Grafikeinstellungen sowie Ray-Tracing auf höchstem Niveau für Karten, die dies bewältigen konnten. Spieler konnten zudem DLSS- und FSR-Technologien für höhere Leistung bei gleichzeitig scharfem Bild nutzen, Steuerung per Maus und Tastatur war selbstverständlich, ebenso die Unterstützung von Cross-Play und Cross-Progression über Konsolen hinweg, und die Installation des Spiels zusammen mit den geteilten Inhalten von Warzone 2.0 beanspruchte deutlich mehr Speicherplatz auf der Festplatte als bei einfacheren Titeln.
Ein Schatten auf die Version warfen wiederkehrende Diskussionen rund um das auf Kernel-Ebene laufende Anticheat-System Ricochet sowie um Betrüger im geteilten Warzone 2.0, mit denen die PC-Community deutlich stärker zu kämpfen hatte als Konsolenspieler, bei denen die Hardware fest vorgegeben und eine Systemmodifikation weitaus schwieriger ist. Inhaltlich handelte es sich jedoch um dasselbe Spiel wie auf PlayStation und Xbox – dieselbe Kampagne, dieselben kooperativen Spec-Ops-Missionen und derselbe Multiplayer – der Unterschied lag in der technischen Leistungsobergrenze und im Bedienkomfort, den der PC dank Maus und Tastatur bot, geschätzt vor allem von Spielern, die sich auf die kompetitive Seite des Multiplayers konzentrieren.
Warum spielen: Für denselben Inhalt wie auf Konsolen – Kampagne, Spec Ops und Multiplayer –, aber mit einer höheren Leistungsobergrenze und der Präzision von Maus und Tastatur, die vor allem kompetitive Spieler zu schätzen wissen; rechnen Sie aber mit lästigeren Betrügern in Warzone 2.0.
Spiel 363 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)
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