Call of Duty: Black Ops II
Call of Duty: Black Ops II war der erste Teil der Serie, der es wagte, einen großen Teil seiner Geschichte in die nahe Zukunft zu verlegen, konkret in das Jahr 2025, und knüpfte gleichzeitig an die Ereignisse des ursprünglichen Black Ops aus der Zeit des Kalten Krieges an. Der Spieler übernimmt erneut die Rollen von Alex Mason und seinem Sohn David Mason und durchläuft eine verzweigte Geschichte, in der Entscheidungen und Handlungen während der Kampagne nachfolgende Ereignisse beeinflussen und zu mehreren unterschiedlichen Enden führen. Dieser Ansatz war damals für die Serie eine echte Neuerung und hob das Spiel deutlich von seinen linearen Vorgängern ab, die die Spieler auf einem einzigen festen Weg ohne Möglichkeit führten, die Richtung der Geschichte zu beeinflussen.
Das futuristische Setting brachte neue Spielelemente wie das Steuern robotischer Einheiten, Exoskelette für die Fortbewegung oder ferngesteuerte Flugzeuge mit sich sowie erweiterte Ausrüstung, die in späteren Teilen der Serie weiterentwickelt wurde. Der Multiplayer erhielt das Pick-10-System, das den Spielern mehr Freiheit beim Zusammenstellen der eigenen Ausrüstung gab statt eines fest vorgegebenen Sets, und der Zombies-Modus wuchs erneut um neue Inhalte, Charaktere und Karten, die bei den Spielern sehr beliebt wurden und bis heute treue Fans haben. Auf dem PC nutzte das Spiel die damalige Hardware ohne größere Probleme und bot auch in großen, chaotischen Multiplayer-Schlachten mit vielen gleichzeitigen Spielern eine stabile Leistung.
Sound und Musik verstärkten eine gespannte Atmosphäre, die zwischen der düsteren Stimmung eines politischen Thrillers und einer forschen, spannungsgeladenen Action-Erzählung wechselte. Black Ops II wurde vor allem für den Mut gelobt, mit einer verzweigten Geschichte innerhalb einer Mainstream-Serie zu experimentieren, sowie für die Erweiterung des Zombies-Modus, der zu einem der Hauptgründe wurde, warum Spieler auch Jahre nach der Veröffentlichung zu diesem Teil zurückkehren. Innerhalb der gesamten Serie wird es oft als einer ihrer Höhepunkte betrachtet, weil es erzählerischen Ehrgeiz mit einem fein austarierten, ausgewogenen Multiplayer verband, der lange nach der Veröffentlichung eine große Spielerbasis hielt und spätere futuristische Teile der Marke inspirierte.
Warum spielen: Für Spieler, die den Mut erleben wollen, mit einer verzweigten Geschichte innerhalb einer Mainstream-Serie zu experimentieren, sowie einen fein austarierten Multiplayer, der seine Spielerbasis lange nach der Veröffentlichung hielt.
Spiel 228 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)
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