Call of Duty: Black Ops – boxart
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Call of Duty: Black Ops

válečná FPS akce 2010 Treyarch Call of Duty ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Call of Duty: Black Ops – Aus dem Spiel
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Der Kalte Krieg, Kuba und Vietnam sowie ein unzuverlässiger Erzähler; einer der erfolgreichsten Teile der Serie.

Call of Duty: Black Ops aus dem Jahr 2010 führte die Spieler in den Kalten Krieg und in Geheimagenteneinsätze von Kuba über Vietnam bis in die Sowjetunion, mit einer Geschichte voller Verschwörungen und einem unzuverlässigen Erzähler. Der Mehrspielermodus brachte ein System eigener Embleme und sogenannter Combat Records mit sich, die es erlaubten, Spielaufzeichnungen zu speichern und zu teilen, und das Spiel wurde zu einem der kommerziell erfolgreichsten der gesamten Serie.

Die Wii-Version erschien gleichzeitig mit den Veröffentlichungen für PC, PlayStation 3 und Xbox 360, und anders als bei früheren Teilen, bei denen die Wii-Version entweder fehlte oder mit Verspätung unter einem anderen Namen erschien, wurde sie diesmal direkt vom Studio Treyarch entwickelt. Die Grafik war aufgrund der schwächeren Hardware deutlich einfacher gehalten, mit niedriger aufgelösten Texturen und weniger Details in der Szene, und die Steuerung nutzte die Wii-Fernbedienung mit Nunchuk – Zielen per Bewegung, Nachladen und Granaten per Geste, also anders als beim klassischen Gamepad auf den übrigen Konsolen.

Inhaltlich handelte es sich um dieselbe Kampagne wie auf den leistungsstärkeren Plattformen, der Mehrspielermodus bot jedoch kleinere Karten und eine begrenztere Spielerzahl pro Match. Die Wii-Version von Black Ops war damit ein Beleg dafür, dass Treyarch die Bewegungskonsole als vollwertige Plattform der Serie ernst nahm und nicht als zweitrangigen Anhang behandelte.

Anders als die Reflex Edition, die für den vorherigen Teil erst mit Verspätung als angepasste Adaption eines anderen Studios entstand, wurde die Wii-Version von Black Ops gleichzeitig mit den übrigen Plattformen direkt von Treyarch selbst entwickelt, was sich auch daran zeigte, wie gut die Steuerungsschemata zu den Bewegungssensoren passten – vom Zielen über Granaten bis hin zu Nahkampfangriffen mit dem Messer. Für Wii-Besitzer, die die Serie in Echtzeit gemeinsam mit dem Rest der Spielergemeinschaft verfolgen wollten und nicht erst mit jahrelanger Verzögerung, war dies seit den ersten Teilen der Serie die erste Gelegenheit, dies auf einer Nintendo-Konsole zu erreichen, wenn auch mit spürbar kleineren Karten und einfacherer Grafik als die gleichzeitig veröffentlichten Versionen für PlayStation 3 und Xbox 360.

Warum spielen: Wegen der gut angepassten Bewegungssteuerung, vom Zielen bis zu Messerangriffen, werden dies Spieler auf der Wii zu schätzen wissen, die die Serie in Echtzeit verfolgen wollten, auch um den Preis kleinerer Karten und einfacherer Grafik.

Spiel 93 von 140 für Nintendo Wii

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