Nintendo · 2001Herní konzole
Nintendo GameCube
Historie & kontext
Když Nintendo v roce 2001 v Japonsku a Severní Americe (a v roce 2002 v Evropě) uvedlo GameCube, představilo svou vůbec nejnetradičnější domácí konzoli. Malá fialová kostka s madlem pro přenášení vypadala spíš jako hračka než jako herní stroj příští generace — a přesně tak to Nintendo chtělo. Po komerčně vlažném Nintendu 64 se firma rozhodla nejít cestou multimediálního centra jako Sony, ale nabídnout čistý, výkonný a především snadno programovatelný herní hardware zaměřený na jediné: skvělé hry. GameCube byl také první domácí konzolí Nintenda, která opustila cartridge a přešla na optická média.
Start konzole byl slušný, ale od začátku bylo jasné, že souboj s fenoménem PlayStation 2 nepůjde vyhrát. Sony mělo obrovský náskok, silnou značku a trumf v podobě přehrávání DVD filmů. GameCube proti tomu stavěl kvalitu, ne kvantitu — a přestože se ho prodalo „jen" zhruba 21,7 milionu kusů (za PS2 i Xboxem), zanechal po sobě jednu z nejkoncentrovanějších a nejmilovanějších knihoven vůbec. Právě tady poprvé zazářily Luigi's Mansion, Pikmin, Metroid Prime i famózní The Legend of Zelda: The Wind Waker.
Technika: grafika a zvuk
Srdcem GameCube byl 32bitový procesor IBM PowerPC „Gekko" taktovaný na 485 MHz, postavený na osvědčené architektuře PowerPC a doplněný o vlastní instrukce pro práci s pohyblivou řádovou čárkou. O grafiku se staral čip ATI „Flipper" běžící na 162 MHz, vyvinutý ve spolupráci s ArtX — na svou dobu mimořádně efektivní GPU se skvělým poměrem výkonu a ceny.
Paměťová architektura byla nezvyklá: konzole disponovala 24 MB hlavní rychlé paměti (1T-SRAM) doplněné o dalších 16 MB pomalejší paměti pro pomocné úlohy. Výsledkem byl hardware, který v reálných hrách často předčil PS2 čistotou textur a stabilitou snímkování. Tituly jako Rogue Squadron II nebo Resident Evil ukazovaly, co Flipper dokázal — a Star Wars Rogue Leader patřil k technicky nejpůsobivějším hrám celé generace.
Periferie a příslušenství
Nejslavnějším příslušenstvím byl bezdrátový ovladač WaveBird — na svou dobu revoluční radiofrekvenční pad s vynikajícím dosahem a dlouhou výdrží na baterie, který dodnes platí za jeden z nejlepších bezdrátových ovladačů historie. Samotný drátový ovladač GameCube se svým výrazným velkým zeleným tlačítkem A a analogovými spouštěmi si získal kultovní status a používá se dodnes při turnajích v Super Smash Bros.
Nintendo vsadilo i na propojení s handheldem Game Boy Advance: přes speciální Link Cable fungoval GBA jako druhá obrazovka nebo dodatečný ovladač v hrách jako Final Fantasy Crystal Chronicles či Four Swords Adventures. Doplněk Game Boy Player připojený zespodu konzole navíc umožňoval hrát celou knihovnu Game Boy, GBC i GBA přímo na televizi. Nechyběly ani exotické periferie jako bonga pro Donkey Konga.
Modely a revize
Hardware GameCube zůstal po celou dobu poměrně jednotný. Konzole vyšla v několika barvách — kromě ikonické fialové (Indigo) také v černé, stříbrné (Platinum) a v Japonsku třeba v oranžové (Spice). Nejvýraznější revizí byl model DOL-101, který oproti původnímu DOL-001 vynechal port pro digitální AV výstup (Digital AV Out), čímž zanikla možnost připojení přes komponentní kabel — dnes proto patří tyto kabely a rané modely mezi ceněné sběratelské kousky.
Zajímavou odbočkou byl Panasonic Q, japonská hybridní verze kombinující GameCube s plnohodnotným DVD přehrávačem v kovové skříni. Reagovala tak na jednu z hlavních výtek vůči konzoli — použití proprietárních 8cm miniDVD disků o kapacitě jen 1,5 GB, které navíc neuměly přehrávat DVD filmy, což byla oproti PS2 citelná nevýhoda.
Význam a odkaz
GameCube nikdy nevyhrál válku o prodeje, ale ve zpětném pohledu jde o jednu z nejlépe hodnocených konzolí Nintenda. Výroba skončila v roce 2007 a štafetu převzalo nesmírně úspěšné Wii, které si mimochodem ponechalo zpětnou kompatibilitu s GameCube hrami i ovladači. Odkaz konzole žije dál nejen v remasterech (Wind Waker HD, Twilight Princess HD, Metroid Prime Remastered), ale i v komunitě kolem emulátoru Dolphin, který GameCube tituly zvládá ve vysokém rozlišení skvěle.
Pro sběratele i retrohráče zůstává fialová kostka symbolem éry, kdy Nintendo šlo proti proudu a vsadilo výhradně na hratelnost. Kompaktní, spolehlivá a nabitá klenoty — GameCube je důkazem, že vítězem generace nemusí být nutně ten, kdo prodá nejvíc kusů.
Hry na platformě (104)
Animal Crossing
Klidná životní simulace bez pevného cíle, poprvé na Západě po debutu na Nintendu 64.
Resident Evil
Remake originálu z roku 1996, předělaný od základu s novým obsahem i cestami příběhem.
Lost Kingdoms II
Netradiční RPG od FromSoftware; místo meče rozhodují karty s přivolanými příšerami.
Rayman 3: Hoodlum Havoc
Barevný, absurdní humor a nové pěstní schopnosti, které lze řetězit do komb.
X-Men Legends
Akční RPG s družinou hrdinů podle Baldur's Gate: Dark Alliance, jen v kostýmech X-Men.
Žádná hra v tomto žánru.