Nintendo GameCube – fotografieNintendo · 2001

Herní konzole

Nintendo GameCube

Nintendo Rok 2001 104 her

Historie & kontext

Když Nintendo v roce 2001 v Japonsku a Severní Americe (a v roce 2002 v Evropě) uvedlo GameCube, představilo svou vůbec nejnetradičnější domácí konzoli. Malá fialová kostka s madlem pro přenášení vypadala spíš jako hračka než jako herní stroj příští generace — a přesně tak to Nintendo chtělo. Po komerčně vlažném Nintendu 64 se firma rozhodla nejít cestou multimediálního centra jako Sony, ale nabídnout čistý, výkonný a především snadno programovatelný herní hardware zaměřený na jediné: skvělé hry. GameCube byl také první domácí konzolí Nintenda, která opustila cartridge a přešla na optická média.

Start konzole byl slušný, ale od začátku bylo jasné, že souboj s fenoménem PlayStation 2 nepůjde vyhrát. Sony mělo obrovský náskok, silnou značku a trumf v podobě přehrávání DVD filmů. GameCube proti tomu stavěl kvalitu, ne kvantitu — a přestože se ho prodalo „jen" zhruba 21,7 milionu kusů (za PS2 i Xboxem), zanechal po sobě jednu z nejkoncentrovanějších a nejmilovanějších knihoven vůbec. Právě tady poprvé zazářily Luigi's Mansion, Pikmin, Metroid Prime i famózní The Legend of Zelda: The Wind Waker.

Technika: grafika a zvuk

Srdcem GameCube byl 32bitový procesor IBM PowerPC „Gekko" taktovaný na 485 MHz, postavený na osvědčené architektuře PowerPC a doplněný o vlastní instrukce pro práci s pohyblivou řádovou čárkou. O grafiku se staral čip ATI „Flipper" běžící na 162 MHz, vyvinutý ve spolupráci s ArtX — na svou dobu mimořádně efektivní GPU se skvělým poměrem výkonu a ceny.

Paměťová architektura byla nezvyklá: konzole disponovala 24 MB hlavní rychlé paměti (1T-SRAM) doplněné o dalších 16 MB pomalejší paměti pro pomocné úlohy. Výsledkem byl hardware, který v reálných hrách často předčil PS2 čistotou textur a stabilitou snímkování. Tituly jako Rogue Squadron II nebo Resident Evil ukazovaly, co Flipper dokázal — a Star Wars Rogue Leader patřil k technicky nejpůsobivějším hrám celé generace.

Periferie a příslušenství

Nejslavnějším příslušenstvím byl bezdrátový ovladač WaveBird — na svou dobu revoluční radiofrekvenční pad s vynikajícím dosahem a dlouhou výdrží na baterie, který dodnes platí za jeden z nejlepších bezdrátových ovladačů historie. Samotný drátový ovladač GameCube se svým výrazným velkým zeleným tlačítkem A a analogovými spouštěmi si získal kultovní status a používá se dodnes při turnajích v Super Smash Bros.

Nintendo vsadilo i na propojení s handheldem Game Boy Advance: přes speciální Link Cable fungoval GBA jako druhá obrazovka nebo dodatečný ovladač v hrách jako Final Fantasy Crystal Chronicles či Four Swords Adventures. Doplněk Game Boy Player připojený zespodu konzole navíc umožňoval hrát celou knihovnu Game Boy, GBC i GBA přímo na televizi. Nechyběly ani exotické periferie jako bonga pro Donkey Konga.

Modely a revize

Hardware GameCube zůstal po celou dobu poměrně jednotný. Konzole vyšla v několika barvách — kromě ikonické fialové (Indigo) také v černé, stříbrné (Platinum) a v Japonsku třeba v oranžové (Spice). Nejvýraznější revizí byl model DOL-101, který oproti původnímu DOL-001 vynechal port pro digitální AV výstup (Digital AV Out), čímž zanikla možnost připojení přes komponentní kabel — dnes proto patří tyto kabely a rané modely mezi ceněné sběratelské kousky.

Zajímavou odbočkou byl Panasonic Q, japonská hybridní verze kombinující GameCube s plnohodnotným DVD přehrávačem v kovové skříni. Reagovala tak na jednu z hlavních výtek vůči konzoli — použití proprietárních 8cm miniDVD disků o kapacitě jen 1,5 GB, které navíc neuměly přehrávat DVD filmy, což byla oproti PS2 citelná nevýhoda.

Význam a odkaz

GameCube nikdy nevyhrál válku o prodeje, ale ve zpětném pohledu jde o jednu z nejlépe hodnocených konzolí Nintenda. Výroba skončila v roce 2007 a štafetu převzalo nesmírně úspěšné Wii, které si mimochodem ponechalo zpětnou kompatibilitu s GameCube hrami i ovladači. Odkaz konzole žije dál nejen v remasterech (Wind Waker HD, Twilight Princess HD, Metroid Prime Remastered), ale i v komunitě kolem emulátoru Dolphin, který GameCube tituly zvládá ve vysokém rozlišení skvěle.

Pro sběratele i retrohráče zůstává fialová kostka symbolem éry, kdy Nintendo šlo proti proudu a vsadilo výhradně na hratelnost. Kompaktní, spolehlivá a nabitá klenoty — GameCube je důkazem, že vítězem generace nemusí být nutně ten, kdo prodá nejvíc kusů.

Hry na platformě (104)