Prince of Persia: The Sands of Time – boxart
GCNNintendo GameCube

Prince of Persia: The Sands of Time

Action-adventure 2003 Ubisoft Montreal Prince of Persia ⏱ Dlouhá · ~10–30 h
Prince of Persia: The Sands of Time – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia: The Sands of Time – Ze hry
Ze hry
+7
Prince of Persia: The Sands of Time – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia: The Sands of Time – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia: The Sands of Time – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia: The Sands of Time – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia: The Sands of Time – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia: The Sands of Time – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia: The Sands of Time – Ze hry
Ze hry

Dýka času ovládající tok hry znovu vzkřísila značku a nadlouho definovala akční adventury.

Prince of Persia: The Sands of Time z roku 2003 od studia Ubisoft Montreal znovu vzkřísil značku, která od dob starších dílů z počátku devadesátých let na výsluní herního průmyslu poněkud vybledla, a to způsobem, který definoval akční adventury na dlouhá léta dopředu. Ústřední mechanikou je dýka času, jíž princ díky písečné bouři z rozbitých přesýpacích hodin ovládá samotný tok času – dokáže ho zpomalit, zastavit nebo vrátit několik vteřin zpátky a napravit tak vlastní chybu při skoku, souboji či řešení hádanky. Tato možnost odpustit si omyl bez nutnosti opakovat celou pasáž od checkpointu byla ve své době revoluční a zásadně proměnila, jak moc si hráči troufali riskovat při akrobatickém parkouru po stěnách, sloupech a visutých plošinách paláce. Plynulé animace přechodů mezi pohyby, elegantně choreografované souboje se zombie válečníky a pohádková atmosféra perské pouštní pevnosti vytvořily celistvý zážitek, který kritika i hráči přijali s nadšením. Sands of Time se stal průmyslovým vzorem pro pozdější akční adventury, včetně novodobých inkarnací Assassin's Creed, a je právem považován za jeden z nejvýznamnějších titulů dané generace konzolí. Vypravěčský rámec, v němž princ sám líčí svůj příběh posluchači a čas od času přizná vlastní chybu ve vyprávění, dodává hře nezvyklou literární eleganci, jakou tehdejší akční tituly obvykle nenabízely. Hra vyšla souběžně na několika platformách včetně GameCube, PlayStation 2 a Xboxu, přičemž právě verze pro Nintendo konzoli těžila z pevných třiceti snímků za sekundu potřebných pro přesné akrobatické skoky a časování soubojů. Úspěch Sands of Time odstartoval novou trilogii Prince of Persia i sérii ocenění za vyprávění a herní design, díky čemuž se titul právem řadí mezi klasiky, ke kterým se herní novináři dodnes vracejí jako k ukázce, jak spojit akci s emotivním příběhem.

Proč hrát: Pro revoluční mechaniku vracení času, která dovolila napravit vlastní chybu bez opakování celé pasáže, a pro akrobatický parkour, jenž definoval akční adventury na roky dopředu.

Hra 41 z 104 pro Nintendo GameCube

Tentýž titul jinde (3)

Hra vycházela současně pro PlayStation 2, GameCube i Xbox a jádro zážitku – akrobatický parkour i vracení času dýkou – zůstává na všech třech prakticky totožné. Rozdíly jsou hlavně technické: Xbox díky výkonnějšímu hardwaru a většímu množství paměti obvykle nabízí o něco ostřejší textury a stabilnější snímkování než konkurence, zatímco PlayStation 2 a GameCube verze jsou si navzájem velmi podobné a případné rozdíly jsou spíše kosmetické. Žádná z verzí neprošla výraznějším ořezáváním obsahu ani úrovní, takže volba platformy dnes záleží především na tom, jaký ovladač a emulaci má hráč po ruce, ne na tom, o kolik obsahu by přišel.

Ze stejné série Prince of Persia →