Super Mario Sunshine – boxart
GCNNintendo GameCube

Super Mario Sunshine

Platformer 2002 Nintendo EAD Mario ⏱ Dlouhá · ~10–30 h ⭐ Must-play
Super Mario Sunshine – Ze hry
Ze hry
Super Mario Sunshine – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Mario s vodním batohem FLUDD čistí tropický ostrov od záhadného znečištění.

Super Mario Sunshine z roku 2002 od Nintendo EAD zavedl Maria na fiktivní tropický ostrov Isle Delfino, kam si měl vodoinstalatér vyjet na dovolenou, místo toho ale musí čistit záhadné znečištění, kterým byl neprávem obviněn, a obhájit svou pověst před místními obyvateli i princeznou Peach. Klíčovým prvkem hry je vodní batoh FLUDD (Flash Liquidizer Ultra Dousing Device), který dokáže stříkat vodu na nečistoty, pohánět Maria tryskou pro vyšší a delší skoky, nechat ho klouzat po hladině nebo dokonce mířit přesně jako hasicí přístroj na konkrétní cíle. Tato nezvyklá mechanika rozdělila fanoušky série už při vydání a rozděluje je dodnes, protože se výrazně liší od tradičního čistého plošinovkového pohybu předchozích dílů, zároveň ale nabízí opojný pocit svobody a rychlosti při zvládnutém ovládání.

Nintendo do hry zakomponovalo i sadu ďábelsky náročných bonusových levelů, ve kterých je FLUDD odebrán a hráč musí spoléhat jen na čistou přesnost skoků, což patří dodnes k nejtěžším plošinovkovým pasážím v historii mariovské série a dokazuje, že základní pohybové jádro hry zůstalo pevné i bez asistence přístroje. Deset různých oblastí ostrova, propojených centrálním náměstím Delfino Plaza, nabízí i vlastní příběhové epizody s Bowserem Jr., který se snaží pošpinit Mariovo jméno ve prospěch svého otce, i skryté koutky vhodné pro trpělivé průzkumníky.

Slunečná, barevná grafika využívající tehdejší schopnosti GameCube, chytlavý tropický soundtrack Koji Konda a relativně otevřená struktura jednotlivých epizod z Sunshine dělají jeden z nejosobitějších a nejexperimentálnějších 3D dílů Maria vůbec. Přestože nikdy nedosáhl univerzálního uznání jako Super Mario 64 nebo pozdější Galaxy, jeho odvážné rozhodnutí experimentovat s mechanikou a atmosférou letní dovolené mu vyneslo trvalou a vášnivou fanouškovskou základnu.

Proč hrát: Pro nejosobitější a nejexperimentálnější 3D díl Maria vůbec – slunečná grafika, chytlavý tropický soundtrack Koji Konda a odvážná mechanika tryskového batohu FLUDD mu i bez univerzálního uznání vynesly vášnivou fanouškovskou základnu.

Hra 1 z 104 pro Nintendo GameCube

Ze stejné série Mario →