Sonic Adventure DX: Director's Cut – boxart
GCNNintendo GameCube

Sonic Adventure DX: Director's Cut

Plošinovka 2003 Sonic Team Sonic the Hedgehog ⏱ Střední · ~3–10 h
Sonic Adventure DX: Director's Cut – Ze hry
Ze hry
Sonic Adventure DX: Director's Cut – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Port z Dreamcastu se šesti hratelnými postavami, každá s úplně odlišným stylem hraní.

Sonic Adventure DX: Director's Cut je rozšířený port původní hry Sonic Adventure z Dreamcastu, který na GameCube přinesl rychlou 3D plošinovku postavenou na několika hratelných postavách a společném příběhovém rámci propojujícím jejich osudy. Hráč postupně střídá Sonika, Tailse, Knucklese, Amy, Big the Cat a robota E-102 Gamma, přičemž každá postava nabízí odlišný styl hraní - od bleskurychlého průjezdu úrovněmi u Sonika přes létání a sbírání pokladů u Tailse a Knucklese až po pomalejší, výrazně pomalejší rybaření u Bigga a plošinovkové sekvence u robota Gammy. Ústřední dějová linka se točí kolem tajemného vodního tvora Chaos a snahy doktora Eggmana získat kontrolu nad mocnými Chaos Emeralds, přičemž jednotlivé postavy prožívají tytéž události z různých úhlů pohledu a skládají tak dohromady celkový obraz příběhu.

GameCube verze oproti Dreamcastu přidala odemykatelné minihry z automatů Sonic the Fighters a nové questy pro postavu Metal Sonic, díky čemuž šlo o technicky nejucelenější a nejobsáhlejší vydání hry na počátku dekády. Vizuálně hra i po přenosu působila rozlehlými, barevnými prostředími a rychlým tempem, které se stalo poznávacím znakem série, ačkoli kamera a některé kamerové úhly v uzavřenějších prostorách zůstávaly problematické stejně jako na Dreamcastu. Hudební doprovod s výraznými rockovými a popovými tématy k jednotlivým postavám patří k tomu nejvýraznějšímu, co si hráči ze hry odnesli, a dodnes se objevuje na fanouškovských přehrávacích seznamech.

Dobové ohlasy oceňovaly ambici propojit více herních stylů do jednoho celku a rozsáhlost obsahu, zároveň ale poukazovaly na technickou neohrabanost některých pasáží, zejména rybářských a lovných sekcí s robotem Gammou. Sonic Adventure DX dnes působí jako důležitý přechodový bod mezi 2D erou série a jejími pozdějšími 3D pokusy - hra, na níž je jasně vidět snaha najít Sonikovi místo ve třech rozměrech, i s nedokonalostmi, které tento odvážný experiment provázely a které série řešila ještě řadu let poté.

Proč hrát: Pro fanoušky Sonika hledající důležitý přechodový bod mezi 2D érou a pozdějším 3D směřováním série, i s technickou neohrabaností některých pasáží, zejména sekcí s robotem Gammou.

Hra 75 z 104 pro Nintendo GameCube

Ze stejné série Sonic the Hedgehog →