Spyro: Enter the Dragonfly – boxart
GCNNintendo GameCube

Spyro: Enter the Dragonfly

Plošinovka 2002 Check Six Studios Spyro ⏱ Střední · ~3–10 h
Spyro: Enter the Dragonfly – Ze hry
Ze hry
Spyro: Enter the Dragonfly – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Slabší návrat Spyra po skvělé trilogii z PlayStationu; fanoušky tehdy spíš zklamal.

Spyro: Enter the Dragonfly byl prvním dílem série Spyro the Dragon, který vyšel na GameCube, a snažil se navázat na oblíbenou trilogii z PlayStationu novým příběhem o rozptýlených dracích víl po celé zemi draků poté, co je při oslavě zlomyslně rozprášila čarodějnice Ripto. Hráč jako fialový dráček Spyro prolétává a proskáče sérií tematických světů, chrlí oheň na nepřátele, nabíjí se hlavou k útoku a sbírá drahokamy pro místní obyvatele, přičemž mu na cestách znovu pomáhá jeho věrný přítel vážka Sparx, sloužící zároveň jako ukazatel zdraví měnící barvu podle utržených zásahů.

Hra se snažila zachovat volnou, průzkumnou strukturu předchozích dílů s otevřenými úrovněmi propojenými centrálními hub světy, ale vývoj probíhal pod velkým časovým a vydavatelským tlakem, což se citelně projevilo na technické stránce - hra se potýkala s výpadky snímkové frekvence, drobnými chybami a méně vyladěným pocitem z ovládání a kamery než starší tituly série vznikající ještě pod dohledem původního studia Insomniac Games. I přes tyto nedostatky si zachovala charakteristický pestrobarevný, pohádkový vizuální styl a odlehčenou, na mladší publikum cílenou atmosféru s veselou, melodickou hudbou doprovázející jednotlivé světy a jejich obyvatele.

Dobové recenze byly vůči hře nakloněné spíše kriticky, vytýkaly jí zejména množství drobných chyb a nedokonalou kameru v uzavřených prostorách, a Enter the Dragonfly bývá dodnes zmiňována jako slabší bod v historii série, především ve srovnání s vyladěnou a technicky jistější PlayStationovou trilogií, která jí předcházela. Přesto zůstává zajímavým dokladem složitého přechodu značky Spyro na novou generaci konzolí a pro fanoušky série představuje historicky zajímavou, byť ne bezchybnou kapitolu jejího vývoje, na kterou později navázaly další, propracovanější pokusy.

Proč hrát: Pro fanoušky série jde spíš o historicky zajímavou, ne bezchybnou kapitolu přechodu Spyra na novou generaci konzolí než o vyladěný zážitek srovnatelný s technicky jistější PlayStationovou trilogií.

Hra 80 z 104 pro Nintendo GameCube

Ze stejné série Spyro →