Star Wars: Jedi Knight II - Jedi Outcast – boxart
GCNNintendo GameCube

Star Wars: Jedi Knight II - Jedi Outcast

Akční střílečka z pohledu první i třetí osoby 2003 Raven Software Star Wars ⏱ Střední · ~3–10 h
Star Wars: Jedi Knight II - Jedi Outcast – Ze hry
Ze hry
Star Wars: Jedi Knight II - Jedi Outcast – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Uznávaná akce od Raven Software míří na GameCube; Kyle Katarn znovu zvedá světelný meč.

Star Wars: Jedi Knight II - Jedi Outcast přenáší na GameCube uznávanou akci studia Raven Software, která poprvé vyšla o rok dříve na PC. Hráč se vrací do role Kylea Katarna, bývalého Jedie, jenž se po letech odloučení od Síly musí znovu chopit světelného meče a postavit se pozůstatkům Impéria i temným kultům uctívajícím Sílu. Příběh jej zavede na řadu ikonických míst ze Star Wars univerza, od zasněžených základen až po vesmírné stanice, a přivede jej i do kontaktu se starými spojenci z předchozích filmů a her.

Hra obratně střídá klasickou přestřelku se zbraněmi typu blaster se soubojovým systémem světelných mečů, který se postupně otevírá spolu s návratem hrdinových schopností Síly. Souboje mečem se odehrávají v reálném čase a vyžadují cit pro blokování, úhyby i časování útoků, zatímco střelecké pasáže těží z rozmanitého arzenálu zbraní inspirovaného univerzem Star Wars. Postupně se odemykají i schopnosti Síly jako telekineze nebo léčení, které rozšiřují taktické možnosti hráče.

Konzolová verze musela vyřešit ovládání původně stavěné na klávesnici a myši, což se solidně povedlo díky promyšlenému rozložení tlačítek gamepadu. I s menšími kompromisy v grafice zůstala hratelnost i atmosféra netknuté, takže si port na GameCube i dnes drží pověst jednoho z lepších Star Wars titulů na konzoli, přestože vyšel s ročním zpožděním oproti PC verzi a hráči na PC v té době znali obsah hry už dobře.

Proč hrát: Pro souboje světelným mečem, které v roce 2003 neměly na konzolích konkurenci.

Hra 66 z 104 pro Nintendo GameCube

Tentýž titul jinde (1)

Ze stejné série Star Wars →