Star Fox Adventures
Star Fox Adventures vzniklo v britském studiu Rare v době, kdy firma byla ještě součástí nintendovské rodiny, a stalo se poslední hrou, kterou pro japonského giganta vytvořilo předtím, než ji v roce 2002 odkoupil Microsoft. Projekt měl původně vzniknout jako samostatná adventura s názvem Dinosaur Planet, teprve během vývoje ji Nintendo přetvořilo na díl série Star Fox a do hlavní role obsadilo lišáka Foxe McClouda. Ten tentokrát opouští kokpit svého stíhacího Arwingu a coby žoldák přistává na planetě obývané dinosaury, aby pomohl princezně Krystal zachránit její domovský svět rozlomený na kusy. Hratelnost čerpá otevřeně ze Zeldy - hráč prozkoumává rozlehlé oblasti, řeší hádanky, sbírá klíčové předměty a jako univerzální nástroj slouží hlavní hrdinovi hůl se schopností měnit živly. Vesmírné souboje v Arwingu, typické pro sérii, se zachovaly jen jako doplňkové mezihry mezi pozemními úseky. Grafika patřila v době vydání k nejhezčím na konzoli, díky detailním texturám a plynulým animacím. Kritici hře vyčítali odklon od tradičních kořenů série a přílišné zjednodušení leteckých pasáží, přesto jako samostatné dobrodružství nabízí pohlednou, atmosférickou a solidně dlouhou hru s propracovanými hádankami a rozmanitými prostředími od bažin po sopečné jeskyně. Vývoj trval přes pět let a výrazně přesáhl původní rozpočet, což se stalo jedním z důvodů, proč Rare krátce po vydání hry přešlo pod křídla Microsoftu. Dnes je Star Fox Adventures vnímáno jako zajímavá, i když kontroverzní labutí píseň legendárního britského studia na půdě Nintenda a připomínka éry, kdy Rare patřilo mezi nejceněnější externí vývojáře konzole.
Proč hrát: Fanoušci Zeldy i Star Foxu ocení netradiční spojení dvou světů - průzkum, hádanky a sbírání předmětů v podání Rare, které dodalo sérii poslední hru před přechodem pod Microsoft.
Hra 17 z 104 pro Nintendo GameCube