Super Monkey Ball 2
Super Monkey Ball 2 z roku 2002, opět z dílny Amusement Vision, navazuje na úspěšný startovní titul a rozšiřuje jej téměř ve všech směrech. Hlavní novinkou je příběhový mód, který dává naklápěcím úrovním alespoň lehký narativní rámec a motivaci postupovat dál, přičemž samotný design tratí je ještě rafinovanější a místy vyloženě ďábelský – hráči musí počítat s pohyblivými plošinami, úzkými můstky nad propastí a časovým presem. Fyzika kutálející se koule zůstává stejně uspokojivá jako v jedničce, ale level design už těží ze zkušeností vývojářů s tím, co hráče baví i co je frustruje. Sbírka miniher naroste na dvanáct plnohodnotných variant, včetně vylepšeného bowlingu a nových kooperativních i soutěžních kousků, které se staly stálicí párty večerů na GameCube. Nejvyšší obtížnost dodnes patří k nejtěžším výzvám v žánru a dožene k zoufalství i zkušené hráče arkádových her. Díky bohatšímu obsahu, propracovanějším úrovním a rozmanitější nabídce miniher je dvojka mnoha fanoušky považována za vrchol celé série a jeden z nejlepších párty balíčků, jaké kdy na konzoli vyšly. Zvukový doprovod skladatele Fumie Kumatani dodává jednotlivým světům odlišnou náladu od tropických plání po ledová pohoří a přispívá k tomu, že si hráči jednotlivé sady tratí dodnes pamatují podle konkrétní melodie. Přítomnost editoru úrovní, který umožňoval hráčům navrhovat vlastní tratě a sdílet je s přáteli, byla na svou dobu neobvyklou přidanou hodnotou a prodlužovala životnost hry daleko za rámec oficiálního obsahu. Tato kombinace obsahové bohatosti, technické preciznosti a přívětivosti k tvůrčím experimentům dělá ze Super Monkey Ball 2 často zmiňovaný vrchol arkádové éry na GameCube.
Proč hrát: Pro fanoušky prvního dílu nabízí rafinovanější, místy ďábelský level design, příběhový rámec a rozšířenou nabídku miniher, díky čemuž jde o vyzrálejší pokračování.
Hra 39 z 104 pro Nintendo GameCube