Animal Crossing
Animal Crossing z roku 2002 přenesl na Západ koncept, který v Japonsku poprvé debutoval už na Nintendu 64 jako Dōbutsu no Mori, a stal se pro mnoho hráčů mimo Japonsko prvním setkáním s klidnou životní simulací bez jasně definovaného cíle. Hráč se přistěhuje do malé vesničky obydlené antropomorfními zvířecími sousedy, kde si od prohnaného mývala Toma Nooka pořídí dům na hypotéku, kterou postupně splácí sbíráním a prodejem ryb, hmyzu, ovoce a fosilií nebo darováním exponátů do místního muzea. Klíčovou vlastností hry je běh v reálném čase synchronizovaný s vnitřními hodinami konzole: svět se mění podle denní doby, ročního období i kalendářních svátků, obchody mají otevírací dobu a některé události, jako návštěva pochybného obchodníka Redda nebo sezónní festivaly, se odehrávají jen v určité dny. Bez tlaku na plnění úkolů nebo prohru je jedinou motivací radost z drobných každodenních rituálů, budování vztahů se sousedy a osobní přizpůsobení domova a vesnice vlastnímu vkusu. Tato návyková, meditativní kvalita, kterou v roce 2002 nemělo mnoho jiných her, z Animal Crossing na GameCube udělala kultovní záležitost a položila základy fenoménu, jenž o dekádu později díky Nové Listnaté vsi a zejména New Horizons dobyl celý svět, přičemž originální díl zůstává ceněný jako jeho upřímný a osobitý základní kámen. Možnost propojit hru s dalšími konzolemi GameCube a navštívit vesnici kamaráda, sbírat vzácné ovoce podle regionu nebo si posílat dopisy a dárky pomocí poštovní schránky, tehdy nabízela sociální rozměr, který byl mezi konzolovými hrami roku 2002 vzácností. Hudba měnící se podle hodiny, s odlišnou melodií pro každou celou hodinu dne, patří k detailům, které dokreslují pečlivost, s jakou bylo prostředí vesničky navrženo.
Proč hrát: Pro hráče hledající klidnou, nespěchající životní simulaci bez jasného cíle, propojenou s reálným časem konzole, byl Animal Crossing na GameCube prvním a dodnes kouzelným seznámením se sérií.
Hra 11 z 104 pro Nintendo GameCube