Spider-Man 2 – boxart
GCNNintendo GameCube

Spider-Man 2

Akční adventura 2004 Treyarch Spider-Man ⏱ Střední · ~3–10 h
Spider-Man 2 – Ze hry
Ze hry
Spider-Man 2 – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Jeden z prvních skutečně otevřených světů; houpání na sítích míří na reálné body.

Spider-Man 2 je hra navázaná na stejnojmenný film, která na GameCube přinesla jeden z prvních skutečně otevřených herních světů odehrávajících se v New Yorku a definovala pohyb v otevřeném městě na dlouhá léta dopředu. Hráč jako Peter Parker volně prolétá mezi mrakodrapy pomocí sítí upevňovaných na reálné body prostředí namísto neviditelných bodů na obloze, což tehdy představovalo výrazný posun oproti dřívějším, více lineárním zpracováním Spider-Mana. Kromě hlavní dějové linky, která sleduje boj s padouchy jako Doctor Octopus, Mysterio nebo Rhino, nabízí město desítky vedlejších úkolů - honičky s kriminálníky, záchranu civilistů při požárech a přepadeních či fotografické výzvy, které postupně odemykají nové schopnosti a kostýmy.

Bojový systém kombinuje akrobatické údery, sítě k znehybnění nepřátel a samotné prostředí jako improvizovanou zbraň, přičemž hra dává hráči značnou volnost v tom, jak jednotlivé souboje řešit a zda se jim raději vyhne švihem nad ulicí. Technicky si GameCube verze musela poradit s méně výkonným hardwarem než konkurenční PlayStation 2 a Xbox, přesto se podařilo zachovat otevřený svět s rozumnou plynulostí, dohledovou vzdáleností i hustotou provozu v ulicích. Atmosféru dotváří hudba inspirovaná filmovým doprovodem a hlasové nahrávky, které věrně kopírují tón filmové předlohy a herecké obsazení.

Dobové recenze oceňovaly zejména pocit ze švihání městem, který byl v té době něčím novým a osvobozujícím a stal se hlavním lákadlem celé hry, zatímco k samotné bojové a misijní stránce byly hlasy o něco smířlivější. Hra bývá dodnes zmiňována jako titul, který položil základ pro pozdější open-world zpracování Spider-Mana a ovlivnil i další licencované hry postavené na volném pohybu městem. I s odstupem let je znát, že právě mechanika pohybu sítěmi byla tím, co hru odlišovalo od většiny filmových adaptací té doby a co jí zajistilo trvalejší místo v paměti hráčů i vývojářů.

Proč hrát: Kvůli mechanice švihání městem, která byla ve své době průlomová a položila základ pozdějším open-world zpracováním Spider-Mana, stojí hra za vyzkoušení i dnes, byť bojová stránka je slabší.

Hra 76 z 104 pro Nintendo GameCube

Tentýž titul jinde (1)

Ze stejné série Spider-Man →