SSX On Tour
SSX On Tour rozšiřuje arkádovou snowboardovou sérii EA Sports BIG o lyže a zasazuje závodění do fiktivního horského střediska Peak, kde si hráč skládá vlastní partu jezdců a stoupá popularitou podobně jako na hudebním turné, přičemž si sám volí, jestli bude jezdit primárně na snowboardu, nebo na lyžích. Základem zůstávají efektní triky, dlouhé kombinace skoků přes celou trať a přehnaně stylizovaná prezentace se soundtrackem plným tehdejší populární hudby, doplněná komentářem moderátorů mezi jednotlivými koly turné. Kariérní režim odměňuje nejen umístění v samotných závodech, ale i showmanství, propojování triků do jednoho plynulého komba a plnění vedlejších cílů na jednotlivých tratích, což hráče motivuje vracet se i po dokončení hlavní kariéry a odemykat další oblečení a vybavení pro postavy.
GameCube verze vyšla souběžně s ostatními konzolemi v roce 2005 a obsahuje stejné tratě, jezdce i herní režimy jako vydání pro PS2 a Xbox, včetně celé kariérní linky s hudebním turné a stejného výběru odemykatelného oblečení a vybavení. Slabší grafický výkon Nintendo konzole se projevil hlavně v hromadnějších závodech s mnoha jezdci na trati, kde docházelo k výraznějšímu poklesu snímkování, a textury sněhu i okolního prostředí byly o něco jednodušší než na výkonnějším Xboxu, což šlo znát zejména při rychlé jízdě mezi stromy a překážkami. Obsahově ale nešlo o žádné ořezání ani zkrácení kariéry – hráči dostali kompletní hru se všemi tratěmi a režimy, jen s citelně skromnějším technickým zpracováním, což bylo pro GameCube porty této generace typické a týkalo se i řady jiných multiplatformních titulů roku 2005, které na Nintendo konzoli vycházely spolu s PS2 a Xboxem a musely se vejít do skromnějších technických možností slabšího grafického čipu, aniž by to změnilo strukturu kariéry či počet odemykatelného obsahu.
Proč hrát: Kdo touží po kompletní kariéře se všemi tratěmi a hudebním turné, ocení GameCube verzi i přes skromnější grafiku a citelné zpomalení ve větších závodech.
Hra 62 z 104 pro Nintendo GameCube