Geist
Geist z roku 2005, vyvinutá studiem n-Space a vydaná přímo Nintendem, je neobvyklou střílečkou z pohledu první osoby, která do žánru vnáší nadpřirozenou zápletku a s ní spojenou originální mechaniku. Hlavní hrdina John Raimi je při vědecké misi odloučen od vlastního těla a stává se bezmocným duchem, který se musí zmocňovat těl lidí i zvířat, aby mohl vůbec postupovat vpřed, komunikovat s okolím a řešit environmentální hádanky nutné k útěku z tajného výzkumného zařízení. Posednutí ovšem není automatické – duch musí svůj cíl nejprve vystrašit či jinak psychicky zaskočit, aby se dočasně oddělil od vlastního těla a otevřel prostor pro posednutí, což vede k řadě nápaditých situací, kdy hráč musí přemýšlet, koho a jak vyděsit, než koho střílet. Tato mechanika ovládání cizích těl, od bezbranných laborantů po nebezpečné stráže a dokonce zvířata, dává jinak spíše průměrně hodnocené střílečce nezaměnitelný a experimentální nádech, který ji odlišuje od záplavy dobových vojenských FPS. Geist nebyl bez technických i tempových nedostatků a komerčně příliš neuspěl, ale díky svému originálnímu konceptu zůstává zajímavou raritou v knihovně GameCube. Nintendo v této době příležitostně financovalo a vydávalo tituly od externích západních studií, aby rozšířilo žánrovou nabídku své konzole mimo vlastní značky, a Geist patřil k nejvýraznějším pokusům nabídnout hráčům temnější, dospělejší atmosféru než typický Nintendo titul. Vyprávění se odehrává v tajném vojenském komplexu plném experimentů s paranormálními jevy, což hře dodává atmosféru blízkou hororovým a sci-fi filmům spíše než klasickým střílečkám odehrávajícím se na bojišti. Vývoj hry byl navíc dlouhý a provázený několika změnami koncepce, což se na výsledném produktu projevilo jistou nevyrovnaností, ale zároveň vysvětluje, proč se Geist dodnes zmiňuje jako příklad ambiciózního designérského nápadu, který se ne zcela podařilo dotáhnout do své plné podoby.
Proč hrát: Pro fanoušky nezvyklých zápletek ve střílečkách z pohledu první osoby nabízí originální mechaniku posedlosti těl lidí i zvířat, díky níž vyniká mezi dobovou konkurencí.
Hra 55 z 104 pro Nintendo GameCube