Rayman 3: Hoodlum Havoc – boxart
GCNNintendo GameCube

Rayman 3: Hoodlum Havoc

Plošinovka 2003 Ubisoft Montpellier Rayman ⏱ Střední · ~3–10 h
Rayman 3: Hoodlum Havoc – Ze hry
Ze hry
Rayman 3: Hoodlum Havoc – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Barevný, absurdní humor a nové pěstní schopnosti, které lze řetězit do komb.

Rayman 3: Hoodlum Havoc je třetí díl série o bezrukém a beznohém hrdinovi, který se na GameCube dočkal barevného a energického zpracování plného absurdního humoru. Rayman se v něm potýká s armádou rozverných Hoodlumů, jimž vládne intrikán André usazený hrdinovi přímo v hlavě, a spolu se svým věrným, neustále hladovým parťákem Globoxem prochází sérií pestrých světů od bažin přes vulkanickou krajinu až po plovoucí ostrovy nad mraky. Hratelnost staví na osvědčeném mixu skákání, létání pomocí vrtulových vlasů a soubojů, ve kterých hráč postupně získává nové schopnosti pěstí - od elektrického šoku přes gravitační úder až po schopnost házet omráčené nepřátele na sebe navzájem a řetězit tak kombinace.

Hra vyniká plynulou animací postav a hravou, kresleně stylizovanou grafikou, která na GameCube působí čistě a barevně, doplněnou o výraznou hudbu s prvky elektroniky a orchestrálních motivů, jež podtrhuje jak akční pasáže, tak klidnější průzkumné úseky. Ozvučení postav a hlášky Globoxe patří k tomu, co si hráči z hry pamatují nejvíc - humor je zde stejně důležitý jako samotné skákání a prostupuje i dialogy a přestřihové scény. Level design střídá lineární plošinovkové pasáže s otevřenějšími prostory a příležitostně nabízí i menší logické hádanky navázané na nově získané schopnosti, přičemž hra hráče postupně učí kombinovat je do plynulých sekvencí.

Dobové recenze hru chválily především za nápaditost, přehledné ovládání a zábavnost, byť ji řada kritiků vnímala jako o něco kratší a přímočařejší než starší díly série vzniklé ještě na PlayStationu. V kontextu tehdejší konkurence maskotích plošinovek si Rayman 3 uchoval osobitý vizuální styl i smysl pro humor, který ho odlišoval od vážnějších akčních titulů dané generace. Dnes je hra oceňovaná především jako nostalgická připomínka éry, kdy plošinovky s výrazným charakterem patřily k standardní výbavě konzolí, a i s odstupem let se hraje svěže díky reaktivním ovládacím prvkům a krátkým, dobře stavěným úrovním, které se snadno vrací i po letech.

Proč hrát: Pro nápaditou plošinovku s osobitým humorem a reaktivním ovládáním, jejíž krátké a dobře stavěné úrovně se hrají svěže i s odstupem let, byť je stručnější než starší díly série.

Hra 74 z 104 pro Nintendo GameCube

Tentýž titul jinde (3)

Ze stejné série Rayman →