Final Fantasy Crystal Chronicles – boxart
GCNNintendo GameCube

Final Fantasy Crystal Chronicles

Action RPG 2004 Square Enix Final Fantasy ⏱ Dlouhá · ~10–30 h
Final Fantasy Crystal Chronicles – Ze hry
Ze hry
Final Fantasy Crystal Chronicles – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Odvážná odbočka série k akčnímu kooperativnímu dobrodružství s karavanou a sběrem myrhy.

Final Fantasy Crystal Chronicles z roku 2004 od Square Enix je odvážnou odbočkou slavné RPG série směrem k akčnímu kooperativnímu dobrodružství s výrazně odlišnou vizuální stylizací i strukturou hry. Hráči cestují ve voze zvaném karavana napříč nádherně stylizovaným světem a sbírají takzvanou myrhu, kterou jejich domovská vesnice potřebuje k ochraně před jedovatou mlhou zahalující krajinu – tento cyklický sběr a návrat domů tvoří jádro postupu hrou. Souboje probíhají v reálném čase a kladou důraz na akční dovednosti a spolupráci spíše než na tradiční tahovou strategii typickou pro hlavní díly série. Nejvýraznějším a zároveň nejkontroverznějším prvkem byl požadavek na multiplayer pro čtyři hráče: každý účastník potřeboval vlastní Game Boy Advance propojený kabelem, který sloužil jako osobní ovladač i obrazovka s inventářem, což byl nákladný, ale herně nápaditý experiment podobný Four Swords Adventures. Kouzelná, akvarelová grafika a dojemná hudba skladatelky Kumi Tanioky, jedné z mála žen v čele hudební produkce velké japonské RPG série té doby, dodávají hře nezaměnitelnou atmosféru, díky níž zůstává Crystal Chronicles půvabným a osobitým kouskem v historii Final Fantasy. Vizuální styl navrhl Toshijuki Itahana, který se výrazně odklonil od realističtějšího zpracování soudobých hlavních dílů série ve prospěch měkkých, pastelových tvarů připomínajících ilustrace z dětské knihy, což hru okamžitě odlišilo od zbytku značky. Nutnost vlastnit čtyři Game Boy Advance konzole a propojovací kabely byla pro rodiny nákladnou překážkou a v recenzích i mezi hráči patřila k nejčastěji kritizovaným aspektům, přestože hru bylo možné hrát i sólově s umělou inteligencí ovládajícími zbylé členy karavany. Přes tato omezení dala Crystal Chronicles vzniknout vlastní podsérii, která později pokračovala na handheldech i mobilních platformách, a pro fanoušky zůstává příkladem odvahy Square Enix experimentovat s tradiční značkou mimo její zavedené vody.

Proč hrát: Pro hráče otevřené netradiční akční odbočce hlavní série, kteří dokážou sehnat čtyři Game Boy Advance jako ovladače, nabízí stylizovaný svět a kooperativní souboje v reálném čase.

Hra 52 z 104 pro Nintendo GameCube

Tentýž titul jinde (1)

Ze stejné série Final Fantasy →