Viewtiful Joe – boxart
GCNNintendo GameCube

Viewtiful Joe

Action 2003 Clover Studio Viewtiful Joe ⏱ Střední · ~3–10 h
Viewtiful Joe – Ze hry
Ze hry
Viewtiful Joe – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Stylová 2,5D mlátička od studia Clover; fanoušek filmů se mění v superhrdinu.

Viewtiful Joe je stylová 2,5D mlátička z dílny studia Clover, jež v Capcomu tehdy sdružovalo talenty stojící i za Okami nebo Resident Evil 4, a jde o jeden z nejosobitějších akčních titulů vydaných na GameCube. Příběh sleduje obyčejného filmového fanouška Joea, který se během návštěvy kina ocitne vtažen do filmového plátna a s pomocí kouzelné kamery se promění v komiksového superhrdinu jménem Viewtiful Joe. Klíčovou mechanikou hry jsou takzvané VFX schopnosti umožňující zpomalit, zrychlit nebo přiblížit čas - tyto efekty ale nejsou pouhou vizuální parádičkou, nýbrž nutným nástrojem k řešení soubojů i prostředí, protože zpomalení umožňuje devastující kombinovaná komba, zatímco zrychlení pomáhá překonávat pasti a uhýbat útokům. Vizuálně hra kombinuje výrazný cel-shadingový komiksový styl s efektními filmovými přechody odkazujícími na žánr akčních béček. Hra je proslulá i svou vysokou, místy až frustrující obtížností, která vyžaduje precizní zvládnutí všech mechanik a odměňuje hráče za dokonalé provedení kombinovaných útoků. Hru navrhl Hideki Kamiya, jinak známý coby režisér Devil May Cry a později Bayonetty, a jeho rukopis je v důrazu na styl, komba a přesné načasování jasně patrný. Díky nápaditému designu, výraznému vizuálu i hudbě se Viewtiful Joe stal ceněnou kultovní záležitostí a jedním z nejoriginálnějších akčních titulů své doby, jenž se dočkal i pokračování Viewtiful Joe 2, a dodnes je vzpomínaný jako ukázka kreativity studia Clover předtím, než Capcom tým v roce 2006 rozpustil.

Proč hrát: Fanoušci stylových 2,5D mlátiček ocení Viewtiful Joe pro jeho VFX schopnosti, které nejsou jen parádičkou, ale nutným nástrojem k soubojům, a pro osobitý komiksový vizuál od studia Clover.

Hra 23 z 104 pro Nintendo GameCube

Tentýž titul jinde (1)

Hra vznikla jako součást projektu Capcom Five a poprvé vyšla na Nintendo GameCube, kde běžela plynule ve svém výrazně stylizovaném cel-shadovaném vizuálu a s efekty zpomaleného a zrychleného času, na nichž stojí celý bojový systém. Teprve poté, co se GameCube komerčně příliš neprosadil, vydal Capcom i verzi pro PlayStation 2, do níž přidal drobný bonusový obsah navíc oproti originálu. Samotná hratelnost, obtížnost i délka hry zůstávají mezi verzemi shodné, liší se jen detaily zpracování. GameCube verze platí za původní a referenční, protože právě pro ni byla hra navržena a odladěna, PS2 verze je ale rovnocennou volbou pro kohokoli, kdo tuto konzoli preferuje.

Ze stejné série Viewtiful Joe →