Prince of Persia: The Two Thrones – boxart
GCNNintendo GameCube

Prince of Persia: The Two Thrones

Akční adventura / plošinovka 2005 Ubisoft Montreal Prince of Persia ⏱ Střední · ~3–10 h
Prince of Persia: The Two Thrones – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia: The Two Thrones – Ze hry
Ze hry
+5
Prince of Persia: The Two Thrones – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia: The Two Thrones – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia: The Two Thrones – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia: The Two Thrones – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia: The Two Thrones – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Závěr trilogie Písků času; nový systém Speed Kills a honičky na koňském voze.

Prince of Persia: The Two Thrones je závěrečný díl trilogie Písků času, ve kterém se princ vrací do Babylonu ovládnutého zrádným vezírem a musí čelit temné straně vlastní osobnosti, získané při předchozím dobrodružství ve Warrior Within. Hratelnost staví na volném pohybu po architektuře města, plynulé akrobacii mezi stěnami, sloupy a římsami a nově zavedeném systému Speed Kills, kdy hráč po nenápadném přiblížení k oslabenému nepříteli spustí okamžité, filmově pojaté zabití. Přibyly také úseky honiček na voze taženém koňmi ulicemi Babylonu, které střídají klasické plošinovkové pasáže a dodávají hře tempo blízké akční podívané, čímž se liší od pomalejšího, kontemplativnějšího tempa předchozích dvou dílů série.

GameCube verze vyšla ve stejnou dobu jako díly pro PlayStation 2 a Xbox a obsahově se od nich neliší – stejný příběh, stejné úrovně, stejní nepřátelé i souboje s bossy, stejný rozsah odemykatelných bonusů i stejná struktura kapitol, stejné dialogy i vypravěčský rámec vyprávěný princem samotným. Slabší hardware Nintendo konzole se ale podepsal na technické stránce: hra běžela s nižším rozlišením textur a v náročnějších pasážích, zejména při honičkách s vozem a větším množstvím nepřátel na obrazovce, byl patrnější pokles snímkování než na výkonnějším Xboxu, což bylo znát hlavně při přechodech mezi jednotlivými sekcemi úrovní. Také doby načítání mezi oblastmi byly o něco delší, což se projevovalo hlavně při opakovaném procházení stejných úseků při hledání skrytých předmětů. Šlo tedy o plnohodnotný port bez ořezaného obsahu či zkrácené kampaně, jen s citelně skromnějším technickým podáním, což byl u tehdejších multiplatformních her na GameCube běžný jev daný slabším grafickým čipem konzole oproti PS2 a Xboxu, se kterým se hráči museli u řady titulů té doby smířit, aniž by to ubíralo na hratelnosti samotné.

Proč hrát: Kdo upřednostní kompletní obsah před technickou dokonalostí, dostane na GameCube stejný příběh, úrovně i souboje jako na PS2 a Xboxu, jen s o něco nižším rozlišením a snímkováním.

Hra 61 z 104 pro Nintendo GameCube

Tentýž titul jinde (3)

Ze stejné série Prince of Persia →