Soulcalibur II – boxart
GCNNintendo GameCube

Soulcalibur II

Fighting 2003 Namco Soulcalibur ⏱ Střední · ~3–10 h
Soulcalibur II – Ze hry
Ze hry
Soulcalibur II – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Vrchol zbraňové bojovky Namco s vyváženým, hlubokým, přesto přístupným ovládáním.

Soulcalibur II je pokračování špičkové zbraňové bojovky od Namca, které mnozí fanoušci i kritici dodnes považují za vrchol celé série díky vyváženému bojovému systému, plynulé animaci a hlubokému, přitom přístupnému ovládání. Hra staví postavy ozbrojené meči, sekerami, kopími či jinými zbraněmi do soubojů odehrávajících se ve třech rozměrech na uzavřených arénách, kde je klíčové nejen správné načasování útoků a obran, ale i taktické využívání prostoru, obcházení protivníka do boku a vytlačování soupeře z ringu, což celému systému dodává hloubku nad rámec klasických 2D bojovek. Ovládání pracuje s trojicí základních typů útoků – horizontálním, vertikálním a kopem – jejichž kombinace a časování tvoří jádro souborů, které si každá postava upravuje podle typu své zbraně.

Verze pro GameCube se stala nejžádanějším portem díky exkluzivnímu bonusu – hratelnou postavou Linka ze série The Legend of Zelda, kompletně s luky, bombami a mečem Master Sword, přizpůsobenými bojovému systému hry, zatímco další verze nabízely místo něj Heihachiho z Tekkenu nebo Spawna z komiksové předlohy. Kromě soubojů proti jinému hráči nabízí hra i obsáhlý mód pro jednoho hráče se zbraňovými výzvami, kde hráč sbírá nové zbraně s odlišnými vlastnostmi, a příběhovými liniemi jednotlivých bojovníků vysvětlujícími jejich motivace.

Elegantní pohyb, uspokojivý pocit ze zásahů a hloubka umožňující jak nováčkům, tak profesionálům najít vlastní styl hry udělaly ze Soulcalibur II jeden z nejuznávanějších bojových titulů dané generace. Kombinace kvalitního bojového systému a ikonického crossoveru s Linkem z něj dělá dodnes vyhledávaný sběratelský kousek pro fanoušky žánru i pro sběratele nintendovských exkluzivit, protože jde o jedno z mála oficiálních setkání zeldovské ikony s postavami mimo vlastní sérii.

Proč hrát: Kdo hledá elegantní a hluboký bojový systém vhodný pro nováčky i profesionály, ocení Soulcalibur II i pro exkluzivní crossover s Linkem ze Zeldy, jedno z mála oficiálních setkání zeldovské ikony mimo vlastní sérii.

Hra 25 z 104 pro Nintendo GameCube

Tentýž titul jinde (3)

Hratelnostně jsou všechny tři verze z roku 2003 velmi blízké, liší se ale hostujícími bojovníky a technickým zpracováním. GameCube nabídl exkluzivní postavu Linka ze série Zelda i s jeho lukem a bumerangem, Xbox zase přidal Spawna z komiksu Todda McFarlanea a na PlayStation 2 se objevil Heihachi z Tekkenu, což dělá každou verzi sběratelsky jedinečnou. Po technické stránce těžil Xbox z výkonnějšího hardwaru a nabízel obecně nejostřejší textury a stabilní snímkování, zatímco GameCube verze byla mírně měkčí v detailech, ale díky výbornému analogovému ovladači zůstává skvělou volbou. Většina hráčů dnes sahá po verzi s oblíbenou hostující postavou.

Ze stejné série Soulcalibur →