P.N.03 vznikl jako jeden z pěti exkluzivních titulů takzvané iniciativy Capcom Five, kterou si Nintendo zaplatilo, aby přilákalo hráče na GameCube v době, kdy konzoli táhla především rodinná zábava a chyběly jí výraznější dospělejší akční tituly. Za projektem stál Shinji Mikami, tvůrce Resident Evilu, který se rozhodl akční žánr pojmout radikálně jinak než dosud a experimentovat s formou stejně odvážně jako jeho kolegové u dalších projektů Capcom Five. Hlavní hrdinkou je elegantní žoldnéřka Vanessa Z. Schneider, oděná do obtažené kombinézy, jež bojuje proti armádě zbloudilých robotů pomocí energetických útoků vystřelovaných z rukavic. Souboje jsou postavené na principu rytmu a pohybu - hráč musí uhýbat, kroužit kolem nepřátel a přesně načasovat střelbu, takže se boj podobá spíše choreografii nebo tanci než klasické střílečce, a odměnou za elegantní provedení jsou vyšší hodnocení i bonusové kostýmy. Minimalistická, čistě bílá prostředí a strohý vizuální styl byly v době plné barevných textur nezvyklé a rozdělily kritiky i hráče - někteří oceňovali odvahu a estetickou čistotu, jiní hře vyčítali repetitivnost a nedostatek obsahu. Přesto se P.N.03 postupem let stalo kultovní záležitostí, ceněnou právě pro svou osobitost a odvahu experimentovat s formou akčního žánru v době, kdy dominovaly konvenčnější přístupy. Dnes je vnímáno jako nedoceněný, ale fascinující odbočka v kariéře jednoho z nejvýznamnějších japonských herních tvůrců, doklad toho, že GameCube dokázal hostit i velmi neotřelé, autorské projekty, které by na jiných konzolích jen stěží našly vydavatele.
Proč hrát: Pro fanoušky odvážných experimentů Shinjiho Mikamiho nabízí netradiční akci postavenou na rytmu a pohybu, vzniklou v rámci ambiciózní, byť riskantní iniciativy Capcom Five.
Hra 56 z 104 pro Nintendo GameCube