Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader – boxart
GCNNintendo GameCube

Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader

Action 2001 Factor 5 Star Wars ⏱ Střední · ~3–10 h ⭐ Must-play
Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader – Ze hry
Ze hry
Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Launchová grafická vizitka GameCube; efektní vesmírné bitvy ze Star Wars.

Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader byl launchovým titulem GameCube a na dlouhou dobu se stal grafickou vizitkou konzole – hrou, kterou majitelé pouštěli návštěvám, aby demonstrovali výkon nového hardwaru vůči konkurenčním PlayStation 2 a Xboxu. Za vývojem stálo německé studio Factor 5, které si vybudovalo reputaci na technicky ambiciózních titulech ještě v éře Nintenda 64 se sérií Rogue Squadron, a využilo výkon GameCube k vykreslení filmově vypadajících vesmírných bitev v nebývalé kvalitě, včetně detailních modelů, odlesků kovu a rozsáhlých krajin.

Hra znovu oživuje nejikoničtější momenty původní filmové trilogie – útok na Hvězdu smrti nad Yavinem, souboj proti obřím kráčejícím strojům na zasněžené planetě Hoth i napínavé lety kaňony Hvězdy smrti, kde je nutné se přesně vyhýbat překážkám při zběsilé rychlosti. Hráč usedá za řízení legendárních strojů jako X-wing, Y-wing nebo Millennium Falcon a plní mise s důrazem na přesnost, rychlost a sbírání bonusů, které odemykají medaile a bonusový obsah včetně dalších strojů a misí navíc, motivující k opakovanému hraní stejné mise. Hra nabízí i odemykatelné bonusové mise a stroje, které se stávají dostupné až po splnění náročnějších podmínek v základních úrovních, což prodlužuje životnost titulu i pro hráče usilující o kompletní splnění všech výzev.

Zvuková stránka věrně kopíruje filmovou předlohu včetně původních zvukových efektů a hudby Johna Williamse, což společně s tehdy ohromujícími vizuálními efekty exploze a dynamického osvětlení vytvářelo dojem, že hráč skutečně sedí v kokpitu z filmového plátna. Rogue Leader je dodnes vzpomínán jako jeden z nejpůsobivějších technických výkonů rané generace šestých konzolí a ukázka toho, čeho byl GameCube schopen hned od startu své životní dráhy.

Proč hrát: Pro pohlcující vesmírné souboje s věrnou filmovou atmosférou a hudbou Johna Williamse, které i dnes ukazují, čeho byl GameCube schopen hned na startu.

Hra 60 z 104 pro Nintendo GameCube

Ze stejné série Star Wars →