Baten Kaitos Origins – boxart
GCNNintendo GameCube

Baten Kaitos Origins

JRPG s kartovým soubojovým systémem 2006 tri-Crescendo / Monolith Soft ⏱ Dlouhá · ~10–30 h
Baten Kaitos Origins – Ze hry
Ze hry
Baten Kaitos Origins – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Předehra k Baten Kaitos, tentokrát bez společníka duše - ovládáte přímo hrdinu Sagiho.

Baten Kaitos Origins se odehrává jako předehra k původnímu Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean a vypráví příběh žoldáka Sagiho, jehož osudy se protínají s událostmi vedoucími k válce mezi národy létajícího světa. Na rozdíl od prvního dílu zde hráč neovládá společníka duše, ale samotného hrdinu, což příběhu dodává osobnější rozměr a umožňuje hlouběji prožívat jeho morální rozhodování na cestě k událostem, které hráči prvního dílu znají jen z doslechu.

Soubojový systém opět staví na sbírání a kombinování magických karet, které představují útoky, kouzla i předměty, ale Origins jej zpřesňuje - souboje jsou rychlejší, přehlednější a nabízí propracovanější spolupráci mezi postavami v týmu, včetně možnosti souběžně útočit i bránit se pomocí sdíleného balíčku karet. Vizuálně hra těží z malovaných pozadí a výrazného designu postav, které z ní dělaly jednu z esteticky nejvýraznějších her na GameCube a odlišovaly ji od realističtějších soudobých RPG. Přechody mezi statickými ilustracemi a 3D modely přitom působí překvapivě soudržně.

Přestože kriticky sklidila uznání srovnatelné s prvním dílem, hra vyšla poměrně pozdě v životním cyklu konzole, kdy už se pozornost hráčů přesouvala k nastupující generaci konzolí, a komerčně tak zůstala ve stínu populárnějších RPG. Dnes patří mezi vyhledávané tituly sběratelů a fanoušků netradičních japonských RPG, kteří oceňují jak její příběh, tak nápaditý soubojový systém a nezaměnitelný vizuální styl celé série.

Proč hrát: Pro vypilovaný kartový soubojový systém a jedinečný výtvarný styl série.

Hra 69 z 104 pro Nintendo GameCube