Burnout 2: Point of Impact – boxart
GCNNintendo GameCube

Burnout 2: Point of Impact

Závodní 2003 Criterion Games Burnout ⏱ Střední · ~3–10 h
Burnout 2: Point of Impact – Ze hry
Ze hry
Burnout 2: Point of Impact – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Adrenalinové závody v hustém provozu; boost za riskantní jízdu proti směru.

Burnout 2: Point of Impact je arkádová závodní hra od studia Criterion Games, která na GameCube dorazila jako port po úspěchu na PlayStation 2. Jádrem hry je extrémně rychlá jízda v hustém silničním provozu, kde hráč riskuje čelní srážky a smyky ve snaze dosáhnout co nejlepšího času, zatímco za nebezpečnou jízdu proti směru, těsné průjezdy kolem protijedoucích aut nebo driftování získává takzvaný boost, který ho dokáže vystřelit dopředu a rozhodnout tak o výsledku závodu.

Hra zavedla i módy jako Crash, ve kterém je cílem způsobit co největší řetězovou dopravní nehodu na křižovatce plné aut, což se stalo jedním z rozpoznávacích znaků celé série a hráči si tento mód oblíbili jako samostatnou hříčku i mimo klasické závody. Zpracování na GameCube nabízí plynulý pocit rychlosti a dobře čitelné trati i přes vysoké tempo hry, díky čemuž hra i po letech působí překvapivě svěže a hratelně. Zvukové efekty nárazů a hukot motorů spolu s energickým soundtrackem umocňují pocit neustálého ohrožení a adrenalinu, který byl pro sérii Burnout typický od samého počátku a odlišoval ji od pomalejších simulačních závodů.

Point of Impact byl v době vydání ceněn především za to, jak přímočaře a čitelně přenáší pocit extrémní rychlosti, a pomohl sérii Burnout etablovat se jako protipól realistickým závodním simulacím té doby. Pro majitele GameCube šlo o jednu z mála možností, jak si tento specifický adrenalinový styl závodění vyzkoušet přímo na Nintendo konzoli, aniž by museli sahat po konkurenční platformě. Dnes je hra zajímavá jako raná ukázka konceptů, které Criterion Games později rozvinulo v ještě populárnějších pokračováních série, a stále se hraje jako svižná a přímočará zábava na kratší herní seance, kdy hráč nechce řešit složité menu ani nastavování vozu, ale rovnou vyrazit na trať a nechat se unášet vysokým tempem hry.

Proč hrát: Pro hráče chtějící bez zbytečného nastavování hned vyrazit na trať nabízí přímočarý pocit extrémní rychlosti, kterým Burnout etabloval protipól realistickým závodním simulacím své doby.

Hra 93 z 104 pro Nintendo GameCube

Tentýž titul jinde (1)

Ze stejné série Burnout →