Call of Duty 2: Big Red One – boxart
GCNNintendo GameCube

Call of Duty 2: Big Red One

Akční střílečka (FPS) 2005 Treyarch Call of Duty ⏱ Střední · ~3–10 h
Call of Duty 2: Big Red One – Ze hry
Ze hry
Call of Duty 2: Big Red One – Ze hry
Ze hry

Příběh roty Big Red One vyprávěný jako vzpomínka veterána; osobnější tón než Finest Hour.

Call of Duty 2: Big Red One je dalším dílem konzolové větve série, tentokrát z rukou studia Treyarch, které převzalo štafetu po Spark Unlimited a vytvořilo hru nezávislou na paralelně vznikajícím next-gen Call of Duty 2 od Infinity Ward. Hra sleduje osudy roty amerického 1. pěší divize, přezdívané "Big Red One", od vylodění v severní Africe přes invazi na Sicílii až po vylodění v Normandii a závěrečné boje v Německu, a oproti Finest Hour klade mnohem větší důraz na propojenou vyprávěcí linku, konkrétní postavy čety a jejich vzájemné vztahy – celý příběh je navíc rámovaný jako vzpomínka starého veterána, který jej líčí mladému vojínovi, což hře dodává silnější dramatický oblouk a soudržnější vyprávění, než mělo trojici front střídající Finest Hour.

Verze pro GameCube vyšla souběžně s vydáními pro PlayStation 2 a Xbox, obsahově byla s nimi totožná a technicky stála mezi oběma zbylými verzemi, podobně jako u předchozího Finest Hour. Ovládání bylo upraveno pro GameCube ovladač s menším počtem tlačítek, jinak ale hráč dostal stejnou kampaň, stejné mise i stejnou obtížnost jako na konkurenčních konzolích, jen s mírně jednodušší texturou vzdálenějších objektů a o něco menším počtem postav na obrazovce v hromadnějších přestřelkách, což byl kompromis společný pro většinu GameCube verzí válečných her této generace konzolí, kdy Nintendo hardware obvykle zaostával výkonem za Xboxem.

Big Red One bývá dodnes hodnocen jako jeden z nejpovedenějších válečných titulů své generace konzolí díky filmovému vyprávění, silné atmosféře a důrazu na sourozenectví ve zbrani, i když komerčně stál ve stínu paralelně vydaného PC a Xbox 360 dílu od Infinity Ward, který nesl stejné číslo v názvu, ale byl s tímto titulem herně i příběhově zcela nesouvisející, což tehdejší hráče často mátlo při výběru v obchodě.

Proč hrát: Pro filmové vyprávění, silnou atmosféru a důraz na sourozenectví ve zbrani, díky nimž patří dodnes mezi nejpovedenější válečné tituly své generace konzolí.

Hra 99 z 104 pro Nintendo GameCube

Tentýž titul jinde (2)

Ze stejné série Call of Duty →