Resident Evil – Code: Veronica X – boxart
GCNNintendo GameCube

Resident Evil – Code: Veronica X

Survival horor / adventura 2003 Capcom Resident Evil ⏱ Dlouhá · ~10–30 h 🔞 18+
Resident Evil – Code: Veronica X – Ze hry
Ze hry
Resident Evil – Code: Veronica X – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

První plně 3D Resident Evil bez pevných kamer; Redfieldovi proti dvojčatům Ashfordovým.

Resident Evil – Code: Veronica X přinesl na GameCube rozšířenou verzi titulu, který byl původně dreamcastovým exkluzivem a pro sérii znamenal zásadní technologický skok — poprvé se odehrával v plně trojrozměrných prostředích místo předrenderovaných pozadí s pevnou kamerou. Claire Redfieldová při pátrání po bratru Chrisovi skončí uvězněná na ostrovní věznici Rockfort Island, odkud se příběh přesouvá na antarktickou výzkumnou základnu rodu Ashfordů, jejíž dvojčata Alfred a Alexia představují jedny z nejpodivnějších záporáků v historii série. Chris se později stává druhou hratelnou postavou a společně s Claire skládají dohromady rodinnou historii plnou tajemství a šílenství.

Hratelnost zůstává věrná odkazu série — správa omezeného inventáře, kombinování bylin a munice, řešení hádanek s klíči a symboly a napjaté střety s bossy, ale díky volné kameře a rozlehlejším lokacím působí prozkoumávání plynuleji než u starších dílů. Verze X navíc přidává nové cutscény a upravuje některé scénáře oproti původnímu vydání, čímž dokreslují vztahy mezi postavami a provazují děj s dalšími díly série pevněji než kterýkoli předchozí titul. Délka a rozsah lokací z Code: Veronica dodnes patří mezi nejobsáhlejší v rámci klasických dílů série.

Atmosféra kombinuje klaustrofobii vězeňských cel s mrazivou pustotou antarktické základny a dramatickou, silně orchestrální hudbou, která podtrhuje gotický až operní tón vyprávění. Code: Veronica byl v době svého původního vydání ceněný jako jeden z nejambicióznějších dílů série a přenos na GameCube umožnil hráčům, kteří vlastnili Nintendo konzoli, poprvé zažít tento přelomový kus příběhu Resident Evil. I dnes je titul vnímán jako důležitý most mezi klasickým stylem série a jejím pozdějším akčnějším směřováním, byť pomalejší tempo a delší stopáž mohou pro dnešního hráče působit náročněji než kratší a svižnější díly, které přišly později.

Proč hrát: Pro fanoušky série jde o důležitý most mezi klasickým a pozdějším akčnějším stylem Resident Evil s gotickou atmosférou a orchestrální hudbou, byť pomalejší tempo a delší stopáž mohou dnešního hráče zpomalit.

Hra 84 z 104 pro Nintendo GameCube

Tentýž titul jinde (1)

Ze stejné série Resident Evil →