Beyond Good & Evil
Beyond Good & Evil je kultovní adventura z pera francouzského designéra Michela Ancela, tvůrce série Rayman, kterou vydal Ubisoft v roce 2003 pro několik platforem včetně GameCube. Hráč se vžívá do role novinářky a fotografky Jade, žijící na planetě Hillys, jež se společně se svým strýcem Pey'jem stará o sirotky a postupně odhaluje rozsáhlé spiknutí zkorumpované vlády ve spojení s mimozemskou hrozbou zvanou DomZ.
Hra originálně propojuje průzkum otevřeného světa, nenásilné plížení, souboje zblízka, akční závody na osobním vznášedle a především fotografování divoké fauny pro místní organizaci odporu — právě fotoaparát slouží jako klíčový herní i vyprávěcí nástroj, jímž hráč dokumentuje svět a odhaluje důkazy vládní zvůle. Střídání těchto různých herních rovin dělá z hraní neustále čerstvý zážitek, kde se hráč nikdy nezasekne v jediné mechanice na příliš dlouho. Atmosféru dotváří výrazný komiksový vizuální styl a nezapomenutelný orchestrální soundtrack skladatele Christophe Héral, který dodává příběhu emotivní váhu a dokresluje jeho směsici naivity a temnějších politických podtónů.
Přes kritické uznání se hra komerčně neprosadila a prodala se ve skromném nákladu, což ji na dlouhá léta uvrhlo do zapomnění, než ji objevila nová generace hráčů díky digitálním reedicím a slovu z doslechu mezi fanoušky netradičních akčních adventur. Silná ženská hrdinka, emotivní příběh o odvaze čelit systémové korupci a originální mix žánrů z ní dělají jeden z nejvíc podceňovaných klenotů své generace, který se přitom nesnaží nikoho napodobovat. Ubisoft se pokusil hru přiblížit novým hráčům reedicí HD verze v roce 2011 s vylepšenou grafikou a podporou úspěchů, což pomohlo rozšířit její fanouškovskou základnu, a na dlouho slibované pokračování Beyond Good & Evil 2, poprvé oznámené v roce 2008, fanoušci netrpělivě čekají dodnes.
Proč hrát: Kdo hledá podceňovaný klenot s originálním mixem žánrů, silnou hrdinkou a příběhem o boji proti korupci, by neměl minout Beyond Good & Evil - hru, kterou si komerční neúspěch nezasloužil.
Hra 22 z 104 pro Nintendo GameCube
Tentýž titul jinde (3)
Beyond Good & Evil vyšlo současně na PlayStation 2, GameCube i Xbox a příběh, mapa i herní náplň zůstávají napříč verzemi shodné. Jako u řady tehdejších multiplatformních titulů platí, že Xbox díky výkonnějšímu čipu a větší paměti obvykle zvládal o něco ostřejší textury a plynulejší snímkování než PlayStation 2 a GameCube, jejichž verze jsou si naopak velmi podobné. Žádná platforma nepřišla o herní obsah ani úrovně navzdory tomu, že se hra tehdy komerčně nesetkala s úspěchem. Rozdíly mezi verzemi jsou tedy spíš jemné a technické než zásadní, takže výběr platformy dnes stojí hlavně na dostupnosti hardwaru a preferovaném ovladači.