Second Sight
Second Sight staví hráče do role Johna Vattika, muže, který se probouzí v tajném vojenském zařízení bez vzpomínek a s nově probuzenými psychickými schopnostmi — telekinezí, mentálním ovládáním, léčením a dalšími silami, které postupně odemyká v průběhu útěku ze zařízení. Hra střídá dvě časové linie: přítomnost, v níž John prchá a odhaluje pravdu o experimentu, který ho takto proměnil, a minulost, ukazující události, jež k jeho zajetí a proměně vedly a postupně vysvětlují i motivy lidí, kteří ho drží v zajetí.
Hratelnost kombinuje nenápadný postup prostředím se skrýváním před stráží a promyšlené využívání psychických schopností k řešení situací — hráč může nepřátele odzbrojit myslí, přesouvat předměty na dálku nebo dočasně opustit tělo a průzkumně nahlédnout do jinak nepřístupných míst. Střelné zbraně jsou k dispozici, ale hra odměňuje spíše chytré kombinování schopností než čistě akční přístup, což ji odlišovalo od dobových stealth i akčních titulů. Příběh postupně skládá mozaiku spiknutí vládní agentury a vlastní Johnovy identity, přičemž obě časové linie se sbíhají k společnému odhalení v závěrečné části hry.
Atmosféru dotváří střízlivá, napjatá hudba a temně laděné prostředí vojenských základen, ruských komplexů a zasněžených exteriérů, které společně vytvářejí studenoválečnou paranoidní náladu. V době vydání byl titul ceněný především za neotřelé spojení vyprávění ve dvou časových liniích s originálním systémem psychických schopností, i když souboje a technické zpracování působily o něco slabší než vyprávěcí stránka hry. Second Sight zůstává dodnes zajímavou, méně známou adventurou z dílny studia proslulého sérií TimeSplitters, která ukazuje, že i menší tituly dokázaly na GameCube nabídnout originální herní nápady.
Proč hrát: Pro hráče hledající neotřelé vyprávění ve dvou časových liniích s originálním systémem psychických schopností je to zajímavá, méně známá adventura od tvůrců TimeSplitters, byť souboje působí slabší.
Hra 89 z 104 pro Nintendo GameCube