Super Smash Bros. Melee
Super Smash Bros. Melee z roku 2001 od HAL Laboratory pod vedením Masahira Sakuraie vzniklo v neuvěřitelně krátkém vývojovém čase přibližně jednoho roku, přesto se stalo jednou z nejvlivnějších bojových her historie a pilířem kompetitivní scény, který přežil více než dvacet let a desítky novějších dílů série. Postavy z celého Nintendo vesmíru, od Maria přes Linka po Pikachu, se v ní střetávají na pestrých arénách odvozených z jejich domovských her, přičemž cílem není klasické ubírání životů, ale zvyšování procenta poškození soupeře, aby ho bylo možné vystřelit mimo obrazovku. Melee vyniká extrémní rychlostí pohybu, hloubkou technického systému zahrnujícího pokročilé techniky jako wavedashing, l-canceling nebo dokonalé blokování, které komunita hráčů objevila a zdokonalila dlouho po vydání a které vůbec nebyly vývojáři plánovány. Tato neplánovaná hloubka mechanik z Melee udělala hru s prakticky nekonečnou replayabilitou a stále aktivní profesionální turnajovou scénou, kde ji řada hráčů dodnes považuje za nejlepší a nejtechničtější díl celé série navzdory novějším, na první pohled vylepšeným pokračováním. Vedle kompetitivní hloubky nabídla hra i bohatý obsah pro jednoho hráče, včetně režimu Adventure a sbírání trofejí. Dokonalé vyladění mechanik a nekonečná hratelnost z Melee udělaly nesmrtelnou klasiku žánru. Roster dvaceti pěti postav zahrnující i skryté bojovníky jako Mewtwo, Marth nebo Doktora Maria byl v roce 2001 nebývale rozsáhlý a propojoval postavy z klasických i tehdy nových nintendovských sérií. Hra se dodnes pravidelně objevuje na velkých turnajích typu Evo vedle novějších dílů série, což je u dvacet let staré hry v soutěžním prostředí videoher naprostá výjimka.
Proč hrát: Pro jeden z nejvlivnějších titulů bojového žánru vůbec – vzniklo za pouhý rok vývoje, přesto Melee díky extrémní rychlosti a hloubce technik jako wavedashing přežilo přes dvacet let jako pilíř kompetitivní scény.
Hra 6 z 104 pro Nintendo GameCube