Studio de jeux

Namco

84 jeux au catalogue ⏱ 1979–2007 17 plateformes
Namco – obaly her studia

Quand on prononce le nom Namco, tout amateur de rétrogaming voit aussitôt surgir une poignée d'icônes qui ont changé à jamais le visage de l'industrie du jeu vidéo. Cette société japonaise est à l'origine du glouton jaune Pac-Man, du shoot'em up spatial Galaga, et de cette ambiance si particulière des salles d'arcade des années 1980, baignées de couleurs et de mélodies entêtantes. Mais Namco ne s'est pas contenté de régner sur les salles d'arcade — à l'arrivée de l'ère des consoles de salon, l'éditeur nous a offert des courses de voitures brillantes, des jeux de combat sans égal et des plateformes de rêve. Les joueurs rétro l'adorent parce que partout où Namco a posé le pied, la marque a laissé derrière elle un étalon du genre : que vous soyez au volant, l'épée à la main, ou en train de sauter à travers des mondes nuageux.

Histoire

L'histoire de Namco commence de façon inattendue — en 1955, lorsque Masaya Nakamura fonde à Tokyo l'entreprise Nakamura Manufacturing, qui exploite au départ des chevaux à bascule mécaniques sur le toit d'un grand magasin. De petit exploitant d'attractions foraines, elle devient peu à peu un fabricant de bornes d'arcade. Le tournant survient à la fin des années 1970 : après le succès du shoot'em up Galaxian (1979), Namco frappe fort en 1980 avec Pac-Man, l'un des titres les plus vendus et les plus reconnaissables de tous les temps. L'année suivante suit Galaga, toujours vénéré aujourd'hui comme le sommet du shoot'em up vertical.

Les années 1980 appartiennent à Namco tant sur le plan technique que créatif — Dig Dug, Pole Position ou encore Xevious repoussent les limites de ce qu'une borne d'arcade peut accomplir. Avec l'arrivée des années 1990 et de la 3D, Namco ne perd pas le rythme, bien au contraire. Ridge Racer, sorti en 1993, montre à quoi doivent ressembler les courses d'arcade modernes, et son apogée ultérieure, Ridge Racer Type 4 sur PlayStation, séduit les joueurs non seulement par sa conduite mais aussi par sa bande-son électronique inoubliable et son ambiance stylée. Tout aussi essentiel fut Tekken (1994), dont la suite Tekken 2 compte parmi les joyaux de la première génération PlayStation et a défini le jeu de combat en 3D pour des décennies. Le sommet de ce savoir-faire fut Soulcalibur, qui en 1999 sur Dreamcast a présenté un combat à l'arme blanche d'une fluidité et d'une beauté jamais vues auparavant.

Namco n'oubliait pas non plus la fantaisie et l'imagination. Le charmant héros Klonoa, avec ses longues oreilles, a bondi pour la première fois dans le cœur des joueurs dans Klonoa: Door to Phantomile sur PlayStation, avant de revenir sur la portable Game Boy Advance avec l'aventure Klonoa: Empire of Dreams. Ces plateformes ont prouvé que Namco savait raconter des histoires touchantes aussi bien que construire des mécaniques de jeu parfaites.

Personnalités clés

À la tête de toute cette histoire se trouve le fondateur Masaya Nakamura, surnommé le « père de Pac-Man » — un visionnaire qui a bâti un empire du jeu à partir de chevaux à bascule. Pac-Man lui-même fut conçu par le jeune designer Toru Iwatani, dont l'idée d'un jeu sans violence, capable de séduire aussi le public féminin, est entrée dans l'histoire. Le son et la musique caractéristiques des premières bornes, dont Pac-Man, furent créés par le compositeur Toshio Kai.

Parmi les créateurs plus tardifs se distingue Shigeru Yokoyama, qui fut à l'origine de la série de combat Tekken et lui a donné son visage. Dans le domaine des jeux de course et de la musique, une légende reste la compositrice liée à la série Ridge Racer, dont les morceaux dance et électroniques ont donné à la marque un son inimitable. Et tout aussi important, Hideo Yoshizawa, le designer qui a donné naissance au sympathique Klonoa et créé son univers onirique, Phantomile.

Transformations et transferts

Namco a connu l'une des transformations les plus marquantes de l'histoire de l'industrie japonaise du jeu vidéo. En 2005, la société fusionne avec Bandai, fabricant de jouets et créateur de marques comme Gundam, donnant naissance au groupe holding Namco Bandai (rebaptisé plus tard Bandai Namco). Le développement de jeux vidéo se concentre au sein de la filiale Namco Bandai Games, qui adopte en 2015 le nom unifié de Bandai Namco Entertainment.

Cette fusion a marqué la fin de Namco en tant qu'entité indépendante telle que la connaissaient les joueurs des années 1980 et 1990, mais son héritage perdure sous un nouveau toit. De nombreuses équipes clés et créateurs sont restés et continuent aujourd'hui de développer les marques qu'ils ont autrefois contribué à créer. Masaya Nakamura lui-même est demeuré une figure honorifique liée à l'entreprise jusqu'à son décès en 2017.

Aujourd'hui

En 2026, la marque Namco est toujours bien vivante — mais sous la bannière du groupe Bandai Namco Entertainment, l'un des plus grands éditeurs et développeurs japonais. Sous ce nom perdurent les séries qui ont fait la renommée de Namco : Tekken a connu des épisodes modernes avec une scène de tournois mondiale, Soulcalibur et Ridge Racer conservent leurs fans fidèles, et Pac-Man apparaît dans d'innombrables remasters, compilations et nouvelles variantes.

Bandai Namco entretient en outre son héritage rétro à travers des éditions collector et des émulations officielles des classiques, permettant même aux nouveaux joueurs de redécouvrir les légendes d'arcade ainsi que les titres de l'ère PlayStation et Dreamcast. Pour la communauté rétro, Namco est la preuve que l'audace d'expérimenter — que ce soit dans une salle d'arcade de 1980 ou sur des consoles deux décennies plus tard — donne naissance à des jeux qui vieillissent avec grâce et continuent de divertir des décennies plus tard.

Jeux du studio (84)

  1. Galaxian · 1979

    La réponse à Space Invaders qui a relevé la barre ; ici, les ennemis quittent la formation et attaquent pour la première fois.

  2. Pac-Man · 1980

    Un symbole de tout le média ; un cercle jaune qui mange des points, connu même des non-joueurs absolus.

  3. Rally-X · 1980

    L'un des premiers titres avec labyrinthe défilant, mini-carte et musique de fond simultanés.

  4. Galaga · 1981

    Le sommet des shooters spatiaux à écran fixe ; toujours excellent à jouer aujourd'hui.

  5. Dig Dug · 1982

    Ici, on ne tire pas sur les ennemis — on les gonfle avec une pompe jusqu'à ce qu'ils explosent. Bizarrement génial.

  6. Pole Position · 1982

    Un pionnier de la course arcade avec un tour de qualification avant le départ ; il a défini tout le genre.

  7. Pole Position II · 1983

    Une extension de Pole Position avec plus de circuits ; plus de contenu, la même formule éprouvée.

  8. Xevious · 1983

    Namco a été le premier à séparer le tir en cibles aériennes et terrestres ; une idée qui a influencé tout le genre.

  9. Rolling Thunder · 1986

    Plateforme d'espionnage inspirée des James Bond ; un agent tire depuis derrière des portes et collecte des armes.

  10. Pac-Mania · 1987

    Pac-Man en 3D isométrique avec un nouveau saut par-dessus les fantômes – un redémarrage graphique du classique signé Namco.

  11. Dragon Spirit · 1988

    Namco envoie un dragon à la place d'un vaisseau dans un shoot 'em up vertical survolant un paysage fantastique.

  12. Final Lap Twin · 1989

    Namco croise un jeu de course avec un RPG japonais ; une combinaison folle de vitesse et d'histoire.

  13. Splatterhouse: Wanpaku Graffiti · 1989

    Spin-off chibi et joyeux de l'horrifique Splatterhouse ; de la bande dessinée à la place du sang et des monstres.

  14. Splatterhouse · 1990

    Un beat 'em up d'horreur d'une brutalité sans compromis avec un héros masqué, un classique controversé de son époque.

  15. Splatterhouse 2 · 1992

    Un beat 'em up horrifique et sombre signé Namco ; le héros enfile le masque de la Terreur et se bat pour sa petite amie.

  16. Ridge Racer · 1993

    Původní automat, na kterém drift z Ridge Racera vůbec vznikl.

  17. Splatterhouse 3 · 1993

    L'épisode le plus ambitieux de la trilogie horrifique ; il défend la maison et son fils, le chemin se ramifie selon le rythme.

  18. Pac-Attack · 1994

    Puzzle à blocs tombants ; parmi eux apparaît de temps en temps Pac-Man, occupé à dévorer des fantômes.

  19. Point Blank · 1994

    Namco a transformé le pistolet optique en une fête colorée et loufoque pleine de mini-jeux amusants.

  20. Tekken · 1994

    L'un des premiers combats en arène véritablement en 3D ; le schéma à quatre boutons pour les membres est devenu iconique.

  21. Ace Combat (Air Combat) · 1995

    Le fondateur de l'une des séries aériennes les plus réussies, des combats aériens 3D fluides.

  22. Galaga & Galaxian · 1995

    Compilation double de classiques Namco ; Galaga ajoute l'enlèvement du vaisseau et le célèbre duo de chasseurs.

  23. Ridge Racer Revolution · 1995

    La suite de Ridge Racer avec des circuits bidirectionnels et un multijoueur par câble.

  24. Tekken 2 · 1995

    Un roster plus large, un système plus profond et des animations plus fluides — un bond en avant par rapport au premier épisode.

  25. Time Crisis · 1995

    Il a réécrit les règles des jeux de pistolet optique avec une seule idée : une pédale pour se mettre à couvert derrière un pilier.

  26. Rage Racer · 1996

    Le troisième Ridge Racer mise sur des circuits plus sombres et industriels, et une carrière plus profonde avec achat de voitures.

  27. Soul Blade · 1996

    Un jeu de combat à armes techniquement impressionnant, situé dans une Europe de la Renaissance ; épées et lances plutôt que poings nus.

  28. Ace Combat 2 · 1997

    Le deuxième épisode a peaufiné à la fois le graphisme et la sensation de vol, annonçant la direction que prendrait la série plus tard.

  29. Klonoa: Door to Phantomile · 1997

    Plateforme-puzzle émouvante ; l'une des plus belles histoires de la console.

  30. Tekken 3 · 1997

    Původní automatová podoba Tekkenu 3, bez bonusů domácí verze.

  31. MAME

    Time Crisis 2 · 1997

    Une pédale pour se mettre à couvert et, pour la première fois, une coopération à deux joueurs — un élément qui a défini toute la série.

  32. Soulcalibur · 1998

    Arkádový původ legendy, o rok starší než slavná verze pro Dreamcast.

  33. Tales of Phantasia · 1998

    Zakladatel série Tales s animovaným úvodem a vylepšenou prezentací.

  34. Ace Combat 3: Electrosphere · 1999

    Namco a projeté l'action aérienne dans un futur proche, avec une technologie de combat aérien du plus bel effet.

  35. Crisis Zone · 1999

    Basé sur le moteur de Time Crisis, mais au lieu des abris, tu reçois un bouclier balistique que tu peux lever n'importe où.

  36. Klonoa: Moonlight Museum · 1999

    Une plateforme pleine de poésie même sur un écran monochrome ; Klonoa n'écrase pas ses ennemis, il les attrape avec un anneau.

  37. Pac-Man: Special Color Edition · 1999

    Le labyrinthe classique enfin en couleur, enrichi de nouveaux modes de jeu signés Namco.

  38. Ridge Racer Type 4 · 1999

    Course arcade stylée ; une présentation et une musique magnifiques.

  39. Tekken Tag Tournament · 1999

    Dvojice bojovníků v arkádě, kde se poprvé střídalo za pochodu.

  40. Mr. Driller · 2000

    Portage fidèle du classique d'arcade de Namco ; creusez toujours plus profond en surveillant l'oxygène.

  41. Ridge Racer V · 2000

    L'un des titres de lancement de la PS2 ; de la course en drift pure, sans licences ni dommages sur les voitures.

  42. Klonoa 2: Lunatea's Veil · 2001

    Suite de la plateforme onirique ; vous capturez les ennemis dans une bulle d'air pour effectuer un double saut.

  43. Klonoa: Empire of Dreams · 2001

    Une plateforme-puzzle attachante.

  44. Mr. Driller 2 / Ace · 2001

    Namco a pris un simple concept de creusage dans des blocs et en a fait l'un des puzzle games les plus addictifs.

  45. Taiko no Tatsujin · 2001

    Jouer du taiko avec des baguettes est si intuitif qu'on en comprend les règles en quelques secondes.

  46. Tekken Advance · 2001

    Le jeu de combat 3D de Namco transposé sur une portable 2D sans accélération — un petit miracle que ça fonctionne.

  47. Time Crisis: Project Titan · 2001

    Épisode annexe de Time Crisis entre le premier et le deuxième volet, avec le pistolet Guncon.

  48. Soulcalibur II · 2002

    Arkádová předloha bez hostů z konzolí, ale s čistým soubojem.

  49. Tekken 4 · 2002

    Pour la première fois, des arènes entièrement tridimensionnelles avec des murs et des escaliers utilisables tactiquement dans les combats.

  50. Time Crisis 3 · 2002

    Původní automatová verze, ze které domácí port vznikl.

  51. Breakdown · 2004

    Une aventure d'action racontée entièrement à la première personne, jusque dans les scènes cinématiques.

  52. Donkey Konga · 2004

    Un jeu de rythme joué avec les DK Bongos ; on tape des mains et on tambourine au rythme de la chanson.

  53. Donkey Konga 2 · 2004

    Rytmická hra s bonga bubínky, tentokrát s písničkami z Nintenda i západní popové scény.

  54. Katamari Damacy · 2004

    L'original génialement déjanté sur le fait de rouler une boule collante, pur plaisir de jeu sans aucune violence.

  55. MotoGP 3 · 2004

    Namco přivedlo mistrovství MotoGP na PS2 s oficiální licencí a důrazem na jízdu.

  56. Ridge Racers · 2004

    Titre de lancement de la PSP composé des circuits de Ridge Racer Type 4 et V, peaufinés pour le nouveau matériel.

  57. Tekken 5 · 2004

    Arkádový Tekken 5 bez režimu Devil Within, ale s tempem automatu.

  58. Death by Degrees · 2005

    Nina Williams de Tekken dans son propre jeu ; une infiltration lente et méthodique plutôt qu'un tournoi.

  59. Mario Superstar Baseball · 2005

    Baseball simplifié avec les personnages Mario ; les Coups Étoile peuvent renverser le match.

  60. MotoGP 4 · 2005

    Čtvrtý díl od Namca na PS2, který staví na osvědčené jízdě s další sezónou.

  61. Ridge Racer 6 · 2005

    Exclusivité de lancement de la Xbox 360 en HD et 60 images par seconde stables – vitrine de la nouvelle génération de consoles.

  62. Ridge Racer DS · 2005

    La recette des arcades Namco transposée sur DS - le drift comme mécanique centrale de circuits rapides.

  63. Star Fox: Assault · 2005

    Namco a ramené la série à ses racines spatiales ; les combats aériens sont complétés par des missions au sol.

  64. We Love Katamari · 2005

    Une suite autodérisoire qui répond avec esprit au succès inattendu du premier opus.

  65. Ridge Racers 2 · 2006

    Réponse aux critiques sur le recyclage : nouveaux circuits, véhicules de Ridge Racer 6 et carrière plus lisible.

  66. Time Crisis 4 · 2006

    Pedál, zbraň a dvě minuty na to, abyste přežili další zákryt

  67. Tekken 6 · 2007

    A introduit la mécanique Rage, qui renforce temporairement les attaques quand la santé diminue, avec un roster très étoffé.