Time Crisis 3
Time Crisis 3 a apporté sur PlayStation 2 un rail shooter arcade au pistolet optique, qui a rendu célèbre la série Time Crisis grâce à sa mécanique de couvert – le joueur appuie sur une pédale pour se cacher derrière des obstacles et recharger son arme, puis relâche la pédale pour émerger et tirer sur les ennemis. Cette boucle de jeu simple mais palpitante faisait de ce titre une expérience idéale tant dans les salles d'arcade qu'à domicile avec le périphérique GunCon 2, que Namco a publié pour la version domestique afin de reproduire aussi fidèlement que possible la sensation d'arcade. Il était possible d'y jouer sans lui, avec une manette classique, mais c'est bien avec le pistolet périphérique que le jeu révélait pleinement ses qualités et rapprochait le salon domestique de l'ambiance de la salle d'arcade.
Le jeu propose une progression linéaire à travers plusieurs missions remplies de soldats, de véhicules et d'affrontements contre des boss marquants, l'histoire suivant un duo de mercenaires luttant contre une dictature fictive qui menace un petit État insulaire. Outre la campagne principale, Time Crisis 3 propose d'autres modes de jeu axés sur le tir contre la montre et le score, ce qui prolonge la durée de vie d'un jeu par ailleurs assez court, et un contenu à débloquer incitait les joueurs à recommencer plusieurs fois à des difficultés supérieures. La réalisation graphique était nette et dynamique pour son époque, avec un accent mis sur la fluidité du mouvement de l'environnement et la précision de la détection des impacts, un paramètre clé pour le genre.
Dans les critiques, le titre fut loué avant tout pour avoir su ramener fidèlement l'expérience arcade à la maison et pour la qualité de sa mécanique de couvert, devenue synonyme de toute la série. Sans pistolet optique, le jeu perd une partie de son charme et se joue moins bien avec une manette classique, mais il reste malgré tout une démonstration d'un design de genre précis. Time Crisis 3 compte parmi les sommets des rail shooters au pistolet optique sur PS2 et rappelle l'époque où les salles d'arcade et les consoles domestiques collaboraient encore étroitement sur des titres communs. La série s'est poursuivie même après avoir quitté les salles d'arcade, mais cet épisode reste aujourd'hui considéré comme l'un de ses plus équilibrés et de ses plus jouables.
**Pourquoi y jouer : ** Pour un rail shooter d'arcade parfaitement calibré avec son système de couvert, idéalement avec un pistolet optique — sans lui le jeu perd un peu de son charme, mais il reste malgré tout parmi les sommets du genre sur PS2.
Jeu 125 sur 269 pour Sony PlayStation 2