Tekken – boxart
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Tekken

Bojovka 1994 Namco Tekken ⏱ Court · jusqu’à ~3 h ⭐ Incontournable
Tekken – En jeu
En jeu
Tekken – Écran-titre
Écran-titre

L'un des premiers combats en arène véritablement en 3D ; le schéma à quatre boutons pour les membres est devenu iconique.

Tekken, sorti en 1994, a imposé Namco comme un acteur à part entière du genre des jeux de combat et fut l'un des premiers titres à exploiter les possibilités de la 3D complète pour des combats se déroulant dans un espace véritablement tridimensionnel, même si le déplacement des personnages restait encore limité à un seul axe. Les joueurs contrôlent l'un des seize personnages, du karatéka Kazuya Mishima à la catcheuse Nina Williams en passant par un ours nommé Kuma, grâce à un schéma où chaque bras et chaque jambe correspond à un bouton distinct, ce qui a permis des combinaisons élaborées de coups, de pieds et de prises, différentes des jeux de combat en deux dimensions de l'époque.

Sur le hardware d'arcade Namco System 11, le jeu paraissait, grâce à ses modèles polygonaux de personnages, très moderne et techniquement avancé pour l'époque, même si les animations restaient encore un peu mécaniques et anguleuses par rapport aux épisodes ultérieurs de la série. Les décors des arènes et la musique d'accompagnement conféraient à chaque combat sa propre atmosphère, des rues de Tokyo à des lieux exotiques dans la jungle ou sur la plage, et l'histoire du tournoi King of Iron Fist reliait les personnages par des liens familiaux et personnels, notamment le conflit entre Kazuya et son père Heihachi.

Tekken devint un titre commercialement réussi et salué par la critique, qui fonda l'une des séries de jeux de combat les plus durables et les plus prospères de tous les temps. Son système de contrôle basé sur les quatre membres a influencé l'orientation des jeux de combat en 3D pour les années à venir et a différencié la série du Virtua Fighter concurrent par l'accent mis sur des combinaisons plus spectaculaires et plus rapides. Aujourd'hui encore, le premier Tekken est apprécié comme le fondement historique important de la marque et la présentation de son intrigue centrale, bien que les épisodes ultérieurs de la série l'aient largement surpassé en jouabilité comme en raffinement. Des personnages comme Kazuya, Nina ou Paul Phoenix sont devenus des piliers de la série pendant des décennies, et beaucoup de leurs traits et attaques signature sont restés reconnaissables encore aujourd'hui. Le portage sur la première PlayStation a en outre aidé le jeu à toucher des joueurs en dehors des salles d'arcade et a élargi la notoriété de la marque bien au-delà des frontières du Japon.

Pourquoi y jouer : Pour les amateurs de jeux de combat en 3D, il s'agit du fondement historique de l'une des séries les plus réussies de tous les temps, même si le contrôle et le raffinement ont été largement surpassés par les épisodes ultérieurs.

Jeu 159 sur 258 pour Arcade

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