Mr. Driller 2 / Ace
Forer n'a jamais été aussi palpitant. Mr. Driller est une série qui a pris une idée simple - creuser à travers des blocs colorés le plus profondément possible - et l'a transformée en l'une des expériences de puzzle les plus nerveuses et les plus addictives que l'on pouvait trouver sur console portable.
La base vient des studios Namco et elle est d'une simplicité géniale : vous tombez toujours plus profondément, vous éliminez des groupes de cubes de même couleur et vous surveillez deux choses. D'abord les blocs qui tombent et qui peuvent vous ensevelir, ensuite votre réserve d'oxygène qui s'épuise et que vous reconstituez en récupérant des capsules d'air en chemin vers le bas. C'est une décision permanente entre vitesse et prudence, et c'est précisément cette petite mais implacable pression du temps qui tique qui transforme chaque descente en une mini-course d'adrénaline.
Sur Game Boy Advance, la série a trouvé un foyer idéal. Des sessions de jeu courtes et intenses correspondent exactement au jeu portable, où l'on joue une manche à un arrêt de bus ou dans une file d'attente, pour aussitôt vouloir la suivante. Le style coloré et dessiné, avec la mascotte attachante Mr. Driller, donne au jeu une ambiance unique qui contraste avec la difficulté et la tension nerveuse qu'il peut provoquer lorsque la jauge d'oxygène approche de zéro.
La magie du titre réside dans la rapidité avec laquelle on comprend les règles et dans le temps qu'il faut réellement pour les maîtriser. Le débutant ne voit que des cubes qui tombent, le joueur expérimenté lit des chaînes entières et planifie quel bloc retirer pour que la colonne s'effondre à son avantage sans l'ensevelir. Cette profondeur sous une surface simple est précisément ce qui sépare les petites distractions ordinaires des grands jeux de puzzle.
Mr. Driller fait partie de ces séries qui n'ont besoin ni d'une histoire grandiose ni de graphismes impressionnants pour vous garder devant l'écran. Il leur suffit d'une boucle de jeu parfaitement calibrée, et ici elle fonctionne à merveille.
Pourquoi y jouer : Un puzzle portable idéal pour les courts instants comme pour les longues soirées - des règles simples, un plafond de compétence élevé et une addictivité dont on a du mal à se détacher.
Jeu 35 sur 170 pour Game Boy Advance