Tekken – boxart
PS1Sony PlayStation

Tekken

Bojová hra 1995 Namco Tekken ⏱ Court · jusqu’à ~3 h ⭐ Incontournable
Tekken – En jeu
En jeu
Tekken – Écran-titre
Écran-titre

Namco a transposé sa révolution d'arcade sur console ; la base de la saga du clan Mishima reste vivante aujourd'hui.

Tekken a transporté sur PlayStation la révolution déclenchée un an plus tôt dans les salles d'arcade par la borne de Namco – une arithmétique du combat en trois dimensions reposant sur quatre boutons correspondant aux membres du combattant. Au lieu du déplacement latéral classique en 2D, le jeu offrait un champ pleinement 3D avec la possibilité d'esquiver en profondeur, ce qui, combiné à un système de combos élaboré et à un jeu de mouvements distinct pour chaque personnage, a posé les bases sur lesquelles la série repose encore aujourd'hui. Le choix des combattants, du karatéka Kazuya Mishima à l'ours catcheur Kuma, était étonnamment varié pour l'époque, et chaque personnage disposait de son propre fil narratif, court mais raconté avec inventivité, inscrit dans la saga familiale du clan Mishima sur laquelle la série continue de bâtir aujourd'hui. Les combats étaient rapides, directs, et récompensaient les joueurs ayant maîtrisé les combinaisons de boutons propres à chaque personnage, ce qui a fait naître, dès l'arcade, une scène compétitive animée autour du jeu.

La conversion sur PlayStation était techniquement très réussie et a permis au jeu de toucher un public bien plus large que celui des bornes d'arcade classiques – les textures étaient légèrement améliorées par rapport à la borne, et le jeu tournait de façon fluide même lors de combats plus exigeants avec davantage d'effets à l'écran. S'y ajoutait un contenu exclusif sous forme d'un mode entraînement et d'une galerie, qui faisaient de la version domestique une expérience plus complète que les bornes payantes des salles d'arcade. L'atmosphère était complétée par une musique électronique et des effets vocaux numérisés, une combinaison alors assez inhabituelle en dehors des salles d'arcade japonaises. La version domestique permettait en outre aux joueurs de s'entraîner aux combos tranquillement, sans file d'attente devant la borne.

Tekken est devenu l'un des atouts majeurs du lancement de la console et a lancé l'une des séries de jeux de combat les plus réussies de l'histoire du jeu vidéo. Vu d'aujourd'hui, la maniabilité paraît rigide et le casting de personnages modeste comparé aux opus ultérieurs, mais en tant que jalon historique et pierre angulaire de toute la série, il occupe une place irremplaçable dans le catalogue de la première PlayStation. Sans ce premier pas, les épisodes ultérieurs, qui ont défini le jeu de combat en 3D pour de nombreuses années, auraient difficilement vu le jour.

Pourquoi y jouer : En tant que jalon historique et pierre angulaire de l'une des séries de jeux de combat les plus réussies de l'histoire, Tekken occupe une place irremplaçable dans le catalogue de la première PlayStation, même si la maniabilité paraît aujourd'hui rigide.

Jeu 158 sur 215 pour Sony PlayStation

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