Spiele-Studio

Namco

84 Spiele im Katalog ⏱ 1979–2007 17 Plattformen
Namco – obaly her studia

Sagt man Namco, denkt jeder Retro-Liebhaber sofort an eine Handvoll Ikonen, die die Gestalt der Spieleindustrie für immer verändert haben. Dieses japanische Unternehmen steht hinter dem gelben Vielfraß Pac-Man, hinter dem Weltraum-Shooter Galaga und dafür, dass die Spielhallen der Achtziger vor Farben und eingängigen Melodien atmeten. Doch Namco war nicht nur Herr der Spielhallen — als die Ära der Heimkonsolen kam, brachte es uns brillante Rennspiele, konkurrenzlose Prügelspiele und traumhafte Jump-'n'-Runs. Retro-Spieler lieben es, weil es überall, wohin es trat, einen Genre-Maßstab hinterließ: ob man am Lenkrad sitzt, ein Schwert schwingt oder durch Wolkenwelten springt.

Geschichte

Die Geschichte von Namco begann unerwartet — im Jahr 1955, als Masaya Nakamura in Tokio die Firma Nakamura Manufacturing gründete, die zunächst mechanische Schaukelpferde auf dem Dach eines Kaufhauses betrieb. Aus einem kleinen Betreiber von Vergnügungsattraktionen wurde nach und nach ein Hersteller von Arcade-Automaten. Der Wendepunkt kam Ende der siebziger Jahre: Nach dem Erfolg des Shooters Galaxian (1979) schlug Namco 1980 mit Pac-Man zu, einem der meistverkauften und bekanntesten Titel aller Zeiten. Ein Jahr später folgte Galaga, bis heute verehrt als Höhepunkt der vertikalen Shooter.

Die Achtziger gehörten Namco sowohl in technischer als auch in ideenreicher Hinsicht — Dig Dug, Pole Position und Xevious verschoben die Grenzen dessen, was ein Automat leisten konnte. Mit dem Aufkommen der neunziger Jahre und der 3D-Grafik verlor Namco nicht den Anschluss, im Gegenteil. Ridge Racer aus dem Jahr 1993 zeigte, wie moderne Arcade-Rennen auszusehen haben, und sein späterer Höhepunkt Ridge Racer Type 4 auf der PlayStation bezauberte die Spieler nicht nur durch das Fahren, sondern auch durch den unvergesslichen elektronischen Soundtrack und die stilvolle Atmosphäre. Ebenso grundlegend war Tekken (1994), dessen Nachfolger Tekken 2 zu den Juwelen der ersten PlayStation-Generation zählt und die 3D-Prügelspiele für Jahrzehnte prägte. Zum Höhepunkt dieses Handwerks wurde Soulcalibur, das 1999 auf dem Dreamcast Waffenkämpfe in einer bis dahin nie gesehenen Flüssigkeit und Schönheit vorführte.

Dabei vergaß Namco auch die Verspieltheit und Fantasie nicht. Der niedliche Held Klonoa mit seinen langen Ohren hüpfte erstmals in Klonoa: Door to Phantomile auf der PlayStation in die Herzen der Spieler, um später auch auf dem Handheld Game Boy Advance im Abenteuer Klonoa: Empire of Dreams zurückzukehren. Diese Jump-'n'-Runs bewiesen, dass Namco rührende Geschichten ebenso gut erzählen kann, wie es perfekte Spielmechaniken baut.

Schlüsselpersonen

An der Spitze der ganzen Geschichte steht der Gründer Masaya Nakamura, der den Beinamen "Vater von Pac-Man" trug — ein Visionär, der aus Schaukelpferden ein Spieleimperium aufbaute. Pac-Man selbst entwarf der junge Designer Toru Iwatani, dessen Idee für ein gewaltfreies Spiel, das auch das weibliche Publikum anlockte, in die Geschichte einging. Den charakteristischen Klang und die Musik der frühen Automaten, einschließlich Pac-Man, schuf der Komponist Toshio Kai.

Unter den späteren Schöpfern ragt Shigeru Yokoyama heraus, der bei der Entstehung der Kampfreihe Tekken dabei war und ihr ihr Gesicht verlieh. Auf dem Gebiet der Rennspiele und der Musik ist die mit der Ridge-Racer-Reihe verbundene Komponistin eine Legende, deren Tanz- und Elektronikstücke der Marke ihren unverwechselbaren Klang gaben. Und nicht weniger wichtig ist Hideo Yoshizawa, der Designer, der den sympathischen Klonoa in die Welt brachte und seine traumhafte Welt Phantomile schuf.

Wandlungen und Wechsel

Namco durchlief eine der bedeutendsten Wandlungen in der Geschichte der japanischen Spieleindustrie. Im Jahr 2005 schloss es sich mit Bandai zusammen, einem Spielzeughersteller und Schöpfer von Marken wie Gundam, und es entstand die Holdinggruppe Namco Bandai (später umbenannt in Bandai Namco). Die Spieleentwicklung konzentrierte sich in der Tochterfirma Namco Bandai Games, die 2015 den einheitlichen Namen Bandai Namco Entertainment annahm.

Diese Fusion bedeutete das Ende des eigenständigen Namco in der Form, in der es die Spieler der achtziger und neunziger Jahre kannten, aber sein Erbe lebt unter dem neuen Dach weiter. Viele Schlüsselteams und Schöpfer blieben und entwickeln bis heute die Marken, die sie einst mit erschaffen halfen. Masaya Nakamura selbst blieb bis zu seinem Tod im Jahr 2017 eine mit der Firma verbundene Ehrenperson.

Die Gegenwart

Im Jahr 2026 lebt Namco als Marke immer noch — nur unter dem Banner des Konzerns Bandai Namco Entertainment, eines der größten japanischen Publisher und Entwickler. Unter diesem Namen setzen sich die Serien fort, die Namco berühmt machten: Tekken erhielt moderne Teile mit einer weltweiten Turnierszene, Soulcalibur und Ridge Racer haben ihre treuen Fans, und Pac-Man erscheint in unzähligen Remastern, Sammlungen und neuen Variationen.

Bandai Namco pflegt zudem sein Retro-Erbe durch Sammlerausgaben und offizielle Emulationen der Klassiker, sodass sowohl zu den Arcade-Legenden als auch zu den Titeln aus der Ära von PlayStation und Dreamcast auch neue Spieler zurückkehren können. Für die Retro-Gemeinde ist Namco der Beweis, dass der Mut zu experimentieren — sei es in einer Spielhalle im Jahr 1980 oder auf Konsolen zwei Jahrzehnte später — Spiele hervorbringt, die mit Anmut altern und auch nach Jahrzehnten noch Spaß machen.

Spiele des Studios (84)

  1. Galaxian · 1979

    Die Antwort auf Space Invaders, die die Messlatte höher legte; Gegner verlassen hier erstmals die Formation und greifen an.

  2. Pac-Man · 1980

    Ein Symbol des gesamten Mediums; ein gelber Kreis, der Punkte frisst, bekannt selbst bei absoluten Nichtspielern.

  3. Rally-X · 1980

    Einer der ersten Titel mit scrollendem Labyrinth, Minikarte und Hintergrundmusik zugleich.

  4. Galaga · 1981

    Der Höhepunkt der Weltraum-Shooter mit fester Kamera; auch heute noch großartig spielbar.

  5. Dig Dug · 1982

    Gegner werden hier nicht erschossen, sondern mit einer Pumpe aufgeblasen, bis sie platzen. Bizarr genial.

  6. Pole Position · 1982

    Ein Pionier der Arcade-Rennspiele mit Qualifikationsrunde vor dem Start; es definierte das gesamte Genre.

  7. Pole Position II · 1983

    Eine Erweiterung von Pole Position mit mehr Strecken; mehr Inhalt, dasselbe bewährte Rezept.

  8. Xevious · 1983

    Namco trennte als Erster das Feuer in Luft- und Bodenziele; eine Idee, die das ganze Genre beeinflusste.

  9. Rolling Thunder · 1986

    Ein Spionage-Plattformer im Stil von Bond-Filmen; ein Agent schießt hinter Türen hervor und sammelt Waffen.

  10. Pac-Mania · 1987

    Pac-Man in isometrischem 3D mit einem neuen Sprung über Geister – ein grafischer Neustart des Namco-Klassikers.

  11. Dragon Spirit · 1988

    Namco schickt statt eines Raumschiffs einen Drachen in einen vertikalen Shooter über einer Fantasy-Landschaft.

  12. Final Lap Twin · 1989

    Namco kreuzt ein Rennspiel mit einem japanischen RPG; eine verrückte Kombination aus Tempo und Story.

  13. Splatterhouse: Wanpaku Graffiti · 1989

    Ein fröhlicher Chibi-Ableger des Horror-Splatterhouse; Comic statt Blut und Monster.

  14. Splatterhouse · 1990

    Ein kompromisslos brutaler Horror-Prügler mit maskiertem Helden, ein umstrittener Klassiker seiner Zeit.

  15. Splatterhouse 2 · 1992

    Ein düsteres Horror-Beat-em-up von Namco; der Held trägt die Terror-Maske und kämpft um seine Freundin.

  16. Ridge Racer · 1993

    Původní automat, na kterém drift z Ridge Racera vůbec vznikl.

  17. Splatterhouse 3 · 1993

    Der ambitionierteste Teil der Horror-Trilogie; er verteidigt Haus und Sohn, der Weg verzweigt sich nach dem Tempo.

  18. Pac-Attack · 1994

    Ein Puzzle mit fallenden Blöcken, in dem gelegentlich auch Pac-Man auftaucht und Geister verspeist.

  19. Point Blank · 1994

    Namco verwandelte die Lightgun in eine verrückte, bunte Party voller witziger Minispiele.

  20. Tekken · 1994

    Einer der ersten 3D-Kämpfe in der Arena; das Vier-Tasten-Schema für die Gliedmaßen wurde ikonisch.

  21. Ace Combat (Air Combat) · 1995

    Der Begründer einer der erfolgreichsten Flugserien, flüssige 3D-Luftkämpfe.

  22. Galaga & Galaxian · 1995

    Eine Doppelkompilation von Namco-Klassikern; Galaga fügt die Schiffsentführung und das berühmte Doppeljäger-Manöver hinzu.

  23. Ridge Racer Revolution · 1995

    Die Fortsetzung von Ridge Racer mit bidirektionalen Strecken und Kabel-Multiplayer.

  24. Tekken 2 · 1995

    Größeres Roster, tieferes System und flüssigere Animationen — ein Sprung nach vorn gegenüber dem ersten Teil.

  25. Time Crisis · 1995

    Es schrieb die Regeln der Lightgun-Spiele mit einer einzigen Idee neu: einem Pedal zur Deckung hinter einer Säule.

  26. Rage Racer · 1996

    Der dritte Ridge Racer setzt auf düsterere, industrielle Strecken und einen tieferen Karrieremodus mit Autokäufen.

  27. Soul Blade · 1996

    Ein technisch beeindruckender Waffen-Fighter im Europa der Renaissance; Schwerter und Speere statt bloßer Fäuste.

  28. Ace Combat 2 · 1997

    Der zweite Teil verfeinerte sowohl die Grafik als auch das Fluggefühl und deutete an, wohin sich die Serie später entwickeln würde.

  29. Klonoa: Door to Phantomile · 1997

    Ein emotionaler Puzzle-Platformer; eine der schönsten Geschichten der Konsole.

  30. Tekken 3 · 1997

    Původní automatová podoba Tekkenu 3, bez bonusů domácí verze.

  31. MAME

    Time Crisis 2 · 1997

    Ein Pedal zur Deckung und erstmals Koop für zwei Spieler — ein Element, das die gesamte Serie definierte.

  32. Soulcalibur · 1998

    Arkádový původ legendy, o rok starší než slavná verze pro Dreamcast.

  33. Tales of Phantasia · 1998

    Zakladatel série Tales s animovaným úvodem a vylepšenou prezentací.

  34. Ace Combat 3: Electrosphere · 1999

    Namco versetzte die Flugaction in die nahe Zukunft mit stilvoller Luftkampftechnik.

  35. Crisis Zone · 1999

    Läuft auf der Time-Crisis-Engine, doch statt Deckungen bekommst du ein ballistisches Schild, das du überall hochziehen kannst.

  36. Klonoa: Moonlight Museum · 1999

    Ein Plattformer mit Poesie sogar auf einem monochromen Display; Klonoa stampft nicht, sondern greift mit einem Ring.

  37. Pac-Man: Special Color Edition · 1999

    Der Labyrinth-Klassiker endlich in Farbe, ergänzt um neue Spielmodi von Namco.

  38. Ridge Racer Type 4 · 1999

    Stilvolle Arcade-Rennen; wunderschöne Präsentation und Musik.

  39. Tekken Tag Tournament · 1999

    Dvojice bojovníků v arkádě, kde se poprvé střídalo za pochodu.

  40. Mr. Driller · 2000

    Eine originalgetreue Handheld-Umsetzung des Namco-Arcade-Klassikers; bohre tiefer und behalte den Sauerstoff im Auge.

  41. Ridge Racer V · 2000

    Einer der Launch-Titel der PS2; reines Drift-Racing ohne Lizenzen und Fahrzeugschäden.

  42. Klonoa 2: Lunatea's Veil · 2001

    Fortsetzung des traumhaften Plattformers; Gegner werden in einem Luftsack für einen Doppelsprung eingefangen.

  43. Klonoa: Empire of Dreams · 2001

    Ein niedliches Puzzle-Jump-'n'-Run.

  44. Mr. Driller 2 / Ace · 2001

    Namco nahm simples Graben durch Blöcke und machte daraus eines der süchtig machendsten Puzzlespiele.

  45. Taiko no Tatsujin · 2001

    Das Trommeln mit Taiko-Stöcken ist so intuitiv, dass man die Regeln innerhalb weniger Sekunden begreift.

  46. Tekken Advance · 2001

    Namcos 3D-Kampfspiel, gebracht auf ein 2D-Handheld ohne Beschleunigung — ein kleines Wunder, dass es funktioniert.

  47. Time Crisis: Project Titan · 2001

    Ein Nebenteil von Time Crisis zwischen dem ersten und zweiten Teil mit der Guncon-Lichtpistole.

  48. Soulcalibur II · 2002

    Arkádová předloha bez hostů z konzolí, ale s čistým soubojem.

  49. Tekken 4 · 2002

    Erstmals vollstaendig dreidimensionale Arenen mit Waenden und Treppen, die taktisch in Kaempfen genutzt werden koennen.

  50. Time Crisis 3 · 2002

    Původní automatová verze, ze které domácí port vznikl.

  51. Breakdown · 2004

    Ein Action-Adventure, das durchgehend aus der Ich-Perspektive erzählt wird, auch in den Zwischensequenzen.

  52. Donkey Konga · 2004

    Ein Rhythmusspiel, gesteuert mit den DK Bongos; geklatscht und getrommelt wird im Takt des Songs.

  53. Donkey Konga 2 · 2004

    Rytmická hra s bonga bubínky, tentokrát s písničkami z Nintenda i západní popové scény.

  54. Katamari Damacy · 2004

    Das genial verrueckte Original ueber das Rollen einer klebrigen Kugel, reine Spielfreude ohne Gewalt.

  55. MotoGP 3 · 2004

    Namco přivedlo mistrovství MotoGP na PS2 s oficiální licencí a důrazem na jízdu.

  56. Ridge Racers · 2004

    Ein PSP-Launch-Titel aus Strecken von Ridge Racer Type 4 und V, feinabgestimmt auf die neue Hardware.

  57. Tekken 5 · 2004

    Arkádový Tekken 5 bez režimu Devil Within, ale s tempem automatu.

  58. Death by Degrees · 2005

    Nina Williams aus Tekken in ihrem eigenen Spiel; langsame, methodische Infiltration statt Turnier.

  59. Mario Superstar Baseball · 2005

    Vereinfachtes Baseball mit Mario-Figuren; Star-Schläge können das Spiel wenden.

  60. MotoGP 4 · 2005

    Čtvrtý díl od Namca na PS2, který staví na osvědčené jízdě s další sezónou.

  61. Ridge Racer 6 · 2005

    Launch-Exklusivtitel der Xbox 360 in HD und stabilen 60 fps - eine Visitenkarte der neuen Konsolengeneration.

  62. Ridge Racer DS · 2005

    Namcos Arkade-Rezept, übertragen auf den DS - Driften als Hauptmechanik schneller Rundkurse.

  63. Star Fox: Assault · 2005

    Namco brachte die Serie zurück zu ihren Weltraumwurzeln; Luftkämpfe werden durch Bodenmissionen ergänzt.

  64. We Love Katamari · 2005

    Eine selbstironische Fortsetzung, die geistreich auf den unerwarteten Erfolg des ersten Teils reagiert.

  65. Ridge Racers 2 · 2006

    Eine Reaktion auf die Kritik am Recycling: neue Strecken, Fahrzeuge aus Ridge Racer 6 und ein übersichtlicherer Karrieremodus.

  66. Time Crisis 4 · 2006

    Pedál, zbraň a dvě minuty na to, abyste přežili další zákryt

  67. Tekken 6 · 2007

    Brachte die Rage-Mechanik, bei der schwindende Gesundheit die Angriffe vorübergehend verstärkt, sowie ein umfangreiches Kämpferaufgebot.