Tekken 6
Tekken 6 est le sixième volet de la célèbre série de combat, qui a introduit dans le système de combat la mécanique Rage - lorsque la santé d'un personnage baisse, ses attaques sont temporairement renforcées, ce qui change la dynamique des combats serrés dans leur toute dernière phase. Le jeu est développé par Namco (aujourd'hui Bandai Namco) et son équipe interne Tekken Team, qui développe la série depuis le premier volet, et il a apporté avec lui la sélection de combattants alors la plus large de toute l'histoire de la série, entre nouveaux visages et personnages de retour des épisodes précédents.
La version arcade de 2007 fut la toute première incarnation de Tekken 6 que les joueurs ont pu découvrir, et ce exclusivement dans les salles d'arcade japonaises, sur un matériel d'arcade spécialisé. Contrairement aux versions domestiques ultérieures pour PlayStation 3, Xbox 360 et PSP, il s'agissait d'une pure ossature de combat, dépourvue du mode narratif étendu Scenario Campaign, ajouté seulement deux ans plus tard pour les sorties sur consoles. La version arcade a en outre été régulièrement mise à jour directement dans les salles - Namco publiait des révisions d'équilibrage et ajoutait des personnages avant même que le contenu ne soit figé dans la forme qu'ont reçue les consoles domestiques. Les joueurs affrontaient ainsi leurs pièces les uns contre les autres directement en salle, ce qui créait une ambiance compétitive bien plus tendue que jouer dans son salon contre l'ordinateur ou un ami sur le canapé.
Cette version constitue donc essentiellement l'essence brute du jeu - le combat en lui-même, sans l'habillage d'une histoire, d'artworks ou de contenu à débloquer, que le combattant doit savourer directement au stick et aux boutons de la salle, face à un adversaire bien réel à la borne voisine, où il ne s'agit que de remporter la manche suivante et de garder sa borne, jusqu'à l'arrivée d'un adversaire plus fort.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs qui veulent découvrir Tekken 6 dans sa forme la plus originelle et la plus brute - sans le poids narratif ni le contenu bonus, exactement comme l'ont rencontré pour la première fois les joueurs dans les salles d'arcade japonaises, avant qu'il n'arrive à la maison sur consoles deux ans plus tard.
Jeu 201 sur 258 pour Arcade
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