Herní studio

Namco

84 her v katalogu ⏱ 1979–2007 17 platforem
Namco – obaly her studia

Když se řekne Namco, vybaví se každému milovníkovi retra okamžitě hrstka ikon, které navždy změnily podobu herního průmyslu. Tahle japonská společnost stojí za žlutým hladovcem Pac-Manem, za vesmírnou střílečkou Galaga i za tím, že arkády osmdesátých let dýchaly barvami a chytlavými melodiemi. Namco ale nebylo jen pánem heren — když přišla éra domácích konzolí, přineslo nám brilantní závody, bezkonkurenční bojovky a snové plošinovky. Retro hráči ho milují proto, že kamkoli vkročilo, nechalo za sebou žánrový etalon: ať už sedíte za volantem, máváte mečem, nebo skáčete oblačnými světy.

Historie

Příběh Namca začal nečekaně — v roce 1955, kdy Masaja Nakamura založil v Tokiu firmu Nakamura Manufacturing, jež zpočátku provozovala mechanické houpací koníky na střeše obchodního domu. Z drobného provozovatele zábavních atrakcí se postupně stal výrobce arkádových automatů. Zlom přišel na konci sedmdesátých let: po úspěchu střílečky Galaxian (1979) udeřilo Namco roku 1980 hrou Pac-Man, jedním z nejprodávanějších a nejrozpoznatelnějších titulů všech dob. O rok později následovala Galaga, dodnes uctívaná jako vrchol vertikálních stříleček.

Osmdesátá léta patřila Namcu po technické i nápadité stránce — Dig Dug, Pole Position nebo Xevious posouvaly hranice toho, co automat dokázal. S nástupem devadesátých let a 3D grafiky Namco neztratilo krok, naopak. Ridge Racer z roku 1993 ukázal, jak mají vypadat moderní arkádové závody, a jeho pozdější vrchol Ridge Racer Type 4 na PlayStationu okouzlil hráče nejen řízením, ale i nezapomenutelným elektronickým soundtrackem a stylovou atmosférou. Stejně zásadní byl Tekken (1994), jehož pokračování Tekken 2 patří mezi klenoty první PlayStation generace a definovalo 3D bojovky na desítky let dopředu. Vrcholem tohoto řemesla se stal Soulcalibur, který v roce 1999 na Dreamcastu předvedl zbraňový souboj v dosud nevídané plynulosti a kráse.

Namco přitom nezapomínalo ani na hravost a fantazii. Roztomilý hrdina Klonoa se svýma dlouhýma ušima poprvé proskákal do srdcí hráčů v Klonoa: Door to Phantomile na PlayStationu, aby se později vrátil i na kapesní Game Boy Advance v dobrodružství Klonoa: Empire of Dreams. Tyhle plošinovky dokázaly, že Namco umí vyprávět dojemné příběhy stejně dobře, jako stavět dokonalé herní mechaniky.

Klíčové osobnosti

V čele celého příběhu stojí zakladatel Masaja Nakamura, kterému se přezdívalo "otec Pac-Mana" — vizionář, jenž z houpacích koníků vybudoval herní impérium. Samotného Pac-Mana navrhl mladý designér Tóru Iwatani, jehož nápad na hru bez násilí, lákající i ženské publikum, se zapsal do dějin. Charakteristický zvuk a hudbu raných automatů, včetně Pac-Mana, vytvořil skladatel Toširo Kai.

Mezi pozdějšími tvůrci vyniká Šigeru Jokojama, který stál u zrodu bojové série Tekken a vtiskl jí její tvář. Na poli závodních her a hudby je legendou skladatelka spjatá s Ridge Racer sérií, jejíž taneční a elektronické skladby daly značce nezaměnitelný zvuk. A neméně důležitý je Hideo Jošizawa, designér, který přivedl na svět sympatického Klonou a vytvořil jeho snový svět Phantomile.

Proměny a přestupy

Namco prošlo jednou z nejvýznamnějších proměn v dějinách japonského herního průmyslu. V roce 2005 se spojilo se společností Bandai, výrobcem hraček a tvůrcem značek jako Gundam, a vznikla holdingová skupina Namco Bandai (později přejmenovaná na Bandai Namco). Herní vývoj se soustředil do dceřiné firmy Namco Bandai Games, jež v roce 2015 přijala jednotné jméno Bandai Namco Entertainment.

Tato fúze znamenala konec samostatného Namca v podobě, v jaké ho znali hráči osmdesátých a devadesátých let, ale jeho dědictví žije dál pod novou střechou. Mnohé klíčové týmy a tvůrci zůstali a dodnes rozvíjejí značky, které kdysi pomohli stvořit. Sám Masaja Nakamura zůstal čestnou osobností spojenou s firmou až do svého úmrtí v roce 2017.

Současnost

V roce 2026 Namco jako značka stále žije — jen pod hlavičkou koncernu Bandai Namco Entertainment, jednoho z největších japonských vydavatelů a vývojářů. Pod tímto jménem pokračují série, které Namco proslavily: Tekken se dočkal moderních dílů s celosvětovou turnajovou scénou, Soulcalibur i Ridge Racer mají své věrné fanoušky a Pac-Man se objevuje v nesčetných remasterech, kolekcích i nových variacích.

Bandai Namco navíc pečuje o své retro dědictví prostřednictvím sbírkových vydání a oficiálních emulací klasik, takže se k automatovým legendám i k titulům z éry PlayStationu a Dreamcastu mohou vracet i noví hráči. Pro retro komunitu je Namco důkazem, že odvaha experimentovat — ať už v herně roku 1980, nebo na konzolích o dvě dekády později — vytváří hry, které stárnou s grácií a baví i po desítkách let.

Hry studia (84)

  1. Galaxian · 1979

    Odpověď na Space Invaders, co zvedla laťku; nepřátelé tu poprvé opouštějí formaci a útočí.

  2. Pac-Man · 1980

    Symbol celého média; žlutý kruh pojídající tečky, kterého zná i naprostý nehráč.

  3. Rally-X · 1980

    Jeden z prvních titulů s rolujícím bludištěm, minimapou a hudbou na pozadí zároveň.

  4. Galaga · 1981

    Vrcholný představitel vesmírné střílečky s pevnou kamerou; dodnes skvěle hratelná.

  5. Dig Dug · 1982

    Nepřátele tu nezastřelíte, ale nafouknete pumpičkou, dokud nepuknou. Bizarně geniální.

  6. Pole Position · 1982

    Průkopník arkádových závodů s kvalifikací před startem; definoval celý žánr.

  7. Pole Position II · 1983

    Rozšíření Pole Position s více tratěmi; víc obsahu, stejný osvědčený recept.

  8. Xevious · 1983

    Namco jako první rozdělilo palbu na vzdušné a pozemní cíle; nápad, který ovlivnil žánr.

  9. Rolling Thunder · 1986

    Špionážní plošinovka inspirovaná Bondovkami; agent střílí zpoza dveří a sbírá zbraně.

  10. Pac-Mania · 1987

    Pac-Man v izometrickém 3D a s novým skokem přes duchy – grafický restart klasiky od Namco.

  11. Dragon Spirit · 1988

    Namco posílá draka místo lodi do vertikální střílečky nad fantasy krajinou.

  12. Final Lap Twin · 1989

    Namco kříží závodní hru s japonským RPG; bláznivá kombinace rychlosti a příběhu.

  13. Splatterhouse: Wanpaku Graffiti · 1989

    Veselá chibi odbočka hororové Splatterhouse; komiks místo krve a monster.

  14. Splatterhouse · 1990

    Nekompromisně brutální horor mlátička s maskovaným hrdinou, dobová kontroverzní klasika.

  15. Splatterhouse 2 · 1992

    Temný hororový beat 'em up od Namco; hrdina nasazuje Terror Masku a bojuje o přítelkyni.

  16. Ridge Racer · 1993

    Původní automat, na kterém drift z Ridge Racera vůbec vznikl.

  17. Splatterhouse 3 · 1993

    Nejambicióznější díl hororové trilogie; brání dům a syna, cesta se větví podle tempa.

  18. Pac-Attack · 1994

    Puzzle s padajícími bloky; mezi nimi se občas objeví i Pac-Man požírající duchy.

  19. Point Blank · 1994

    Namco proměnilo světelnou pistoli v bláznivou, barevnou párty plnou vtipných minihher.

  20. Tekken · 1994

    Jeden z prvních 3D soubojů v aréně; schéma čtyř tlačítek pro končetiny se stalo ikonickým.

  21. Ace Combat (Air Combat) · 1995

    Zakladatel jedné z nejúspěšnějších leteckých sérií, plynulé 3D souboje ve vzduchu.

  22. Galaga & Galaxian · 1995

    Dvojkompilace klasiků Namco; Galaga přidává únos lodi a slavné dvojspřežení stíhaček.

  23. Ridge Racer Revolution · 1995

    Pokračování Ridge Racer s obousměrnými tratěmi a kabelovým multiplayerem.

  24. Tekken 2 · 1995

    Větší roster, hlubší systém a plynulejší animace — skok kupředu oproti prvnímu dílu.

  25. Time Crisis · 1995

    Přepsal pravidla světelných pistolí jediným nápadem: pedálem pro krytí za sloupem.

  26. Rage Racer · 1996

    Třetí Ridge Racer sází na temnější, industriální tratě a hlubší kariéru s nákupem vozů.

  27. Soul Blade · 1996

    Technicky ohromující zbrojní fighter v renesanční Evropě; meče a kopí místo holých pěstí.

  28. Ace Combat 2 · 1997

    Druhý díl vypiloval grafiku i pocit z létání a naznačil, kam série později dospěje.

  29. Klonoa: Door to Phantomile · 1997

    Emotivní puzzle-plošinovka; jeden z nejhezčích příběhů konzole.

  30. Tekken 3 · 1997

    Původní automatová podoba Tekkenu 3, bez bonusů domácí verze.

  31. MAME

    Time Crisis 2 · 1997

    Pedál pro krytí a poprvé kooperace pro dva hráče — prvek, který definoval celou sérii.

  32. Soulcalibur · 1998

    Arkádový původ legendy, o rok starší než slavná verze pro Dreamcast.

  33. Tales of Phantasia · 1998

    Zakladatel série Tales s animovaným úvodem a vylepšenou prezentací.

  34. Ace Combat 3: Electrosphere · 1999

    Namco posunulo leteckou akci do blízké budoucnosti se stylovou vzdušnou technikou.

  35. Crisis Zone · 1999

    Na enginu Time Crisis, ale místo úkrytů dostaneš balistický štít, co zvedneš kdekoli.

  36. Klonoa: Moonlight Museum · 1999

    Plošinovka s poezií i na monochromním displeji; Klonoa nepošlape, ale chytá prstencem.

  37. Pac-Man: Special Color Edition · 1999

    Klasický labyrint konečně v barvě, doplněný o nové herní režimy od Namca.

  38. Ridge Racer Type 4 · 1999

    Stylové arkádové závody; nádherná prezentace a hudba.

  39. Tekken Tag Tournament · 1999

    Dvojice bojovníků v arkádě, kde se poprvé střídalo za pochodu.

  40. Mr. Driller · 2000

    Věrný kapesní přenos arkádové klasiky Namco; vrtej hlouběji, hlídej kyslík.

  41. Ridge Racer V · 2000

    Jeden ze startovních titulů PS2; čisté driftové závodění bez licencí a poškození aut.

  42. Klonoa 2: Lunatea's Veil · 2001

    Pokračování snové plošinovky; nepřátele chytáte do vzduchového vaku pro dvojitý skok.

  43. Klonoa: Empire of Dreams · 2001

    Plošinovka, kde se nepřátelé nafukují a používají jako odrazový můstek i klíč.

  44. Mr. Driller 2 / Ace · 2001

    Namco vzalo prosté kopání bloky dolů a udělalo z něj jeden z nejnávykovějších puzzlů.

  45. Taiko no Tatsujin · 2001

    Bubnování na taiko paličkami je tak intuitivní, že pravidla pochopíte za pár vteřin.

  46. Tekken Advance · 2001

    3D bojovka Namca přenesená na 2D handheld bez akcelerace; malý zázrak, že funguje.

  47. Time Crisis: Project Titan · 2001

    Vedlejší díl Time Crisis mezi prvním a druhým dílem se zbraní Guncon.

  48. Soulcalibur II · 2002

    Arkádová předloha bez hostů z konzolí, ale s čistým soubojem.

  49. Tekken 4 · 2002

    Poprvé plně trojrozměrné arény se zdmi a schody využitelnými v soubojích takticky.

  50. Time Crisis 3 · 2002

    Původní automatová verze, ze které domácí port vznikl.

  51. Breakdown · 2004

    Akční adventura vyprávěná čistě z pohledu první osoby, i ve filmových scénách.

  52. Donkey Konga · 2004

    Rytmická hra ovládaná bubínky DK Bongos; tleská a bubnuje se do rytmu skladby.

  53. Donkey Konga 2 · 2004

    Rytmická hra s bonga bubínky, tentokrát s písničkami z Nintenda i západní popové scény.

  54. Katamari Damacy · 2004

    Geniálně ztřeštěný originál o valení lepivé koule, čistá radost ze hraní bez násilí.

  55. MotoGP 3 · 2004

    Namco přivedlo mistrovství MotoGP na PS2 s oficiální licencí a důrazem na jízdu.

  56. Ridge Racers · 2004

    Launch titul PSP složený z tratí Ridge Racer Type 4 a V, doladěných pro nový hardware.

  57. Tekken 5 · 2004

    Arkádový Tekken 5 bez režimu Devil Within, ale s tempem automatu.

  58. Death by Degrees · 2005

    Nina Williamsová z Tekkenu ve vlastní hře; pomalá, metodická infiltrace místo turnaje.

  59. Mario Superstar Baseball · 2005

    Zjednodušený baseball s Mario postavami; Star údery dokážou zvrátit zápas.

  60. MotoGP 4 · 2005

    Čtvrtý díl od Namca na PS2, který staví na osvědčené jízdě s další sezónou.

  61. Ridge Racer 6 · 2005

    Launchová exkluzivita Xboxu 360 v HD a stabilních 60 fps – vizitka nové generace konzolí.

  62. Ridge Racer DS · 2005

    Přenesený recept Namco arkád na DS - drift jako hlavní mechanika rychlých okruhů.

  63. Star Fox: Assault · 2005

    Namco vrátilo sérii k vesmírným kořenům; letecké souboje doplňují pozemní mise.

  64. We Love Katamari · 2005

    Sebeironické pokračování, které vtipně reaguje na nečekaný úspěch prvního dílu.

  65. Ridge Racers 2 · 2006

    Reakce na kritiku recyklace: nové okruhy, vozy z Ridge Racer 6 a přehlednější kariéra.

  66. Time Crisis 4 · 2006

    Pedál, zbraň a dvě minuty na to, abyste přežili další zákryt

  67. Tekken 6 · 2007

    Přinesl mechaniku Rage, kdy ubývající zdraví dočasně posílí útoky, a rozsáhlý roster.