Herní studio
Namco
Když se řekne Namco, vybaví se každému milovníkovi retra okamžitě hrstka ikon, které navždy změnily podobu herního průmyslu. Tahle japonská společnost stojí za žlutým hladovcem Pac-Manem, za vesmírnou střílečkou Galaga i za tím, že arkády osmdesátých let dýchaly barvami a chytlavými melodiemi. Namco ale nebylo jen pánem heren — když přišla éra domácích konzolí, přineslo nám brilantní závody, bezkonkurenční bojovky a snové plošinovky. Retro hráči ho milují proto, že kamkoli vkročilo, nechalo za sebou žánrový etalon: ať už sedíte za volantem, máváte mečem, nebo skáčete oblačnými světy.
Historie
Příběh Namca začal nečekaně — v roce 1955, kdy Masaja Nakamura založil v Tokiu firmu Nakamura Manufacturing, jež zpočátku provozovala mechanické houpací koníky na střeše obchodního domu. Z drobného provozovatele zábavních atrakcí se postupně stal výrobce arkádových automatů. Zlom přišel na konci sedmdesátých let: po úspěchu střílečky Galaxian (1979) udeřilo Namco roku 1980 hrou Pac-Man, jedním z nejprodávanějších a nejrozpoznatelnějších titulů všech dob. O rok později následovala Galaga, dodnes uctívaná jako vrchol vertikálních stříleček.
Osmdesátá léta patřila Namcu po technické i nápadité stránce — Dig Dug, Pole Position nebo Xevious posouvaly hranice toho, co automat dokázal. S nástupem devadesátých let a 3D grafiky Namco neztratilo krok, naopak. Ridge Racer z roku 1993 ukázal, jak mají vypadat moderní arkádové závody, a jeho pozdější vrchol Ridge Racer Type 4 na PlayStationu okouzlil hráče nejen řízením, ale i nezapomenutelným elektronickým soundtrackem a stylovou atmosférou. Stejně zásadní byl Tekken (1994), jehož pokračování Tekken 2 patří mezi klenoty první PlayStation generace a definovalo 3D bojovky na desítky let dopředu. Vrcholem tohoto řemesla se stal Soulcalibur, který v roce 1999 na Dreamcastu předvedl zbraňový souboj v dosud nevídané plynulosti a kráse.
Namco přitom nezapomínalo ani na hravost a fantazii. Roztomilý hrdina Klonoa se svýma dlouhýma ušima poprvé proskákal do srdcí hráčů v Klonoa: Door to Phantomile na PlayStationu, aby se později vrátil i na kapesní Game Boy Advance v dobrodružství Klonoa: Empire of Dreams. Tyhle plošinovky dokázaly, že Namco umí vyprávět dojemné příběhy stejně dobře, jako stavět dokonalé herní mechaniky.
Klíčové osobnosti
V čele celého příběhu stojí zakladatel Masaja Nakamura, kterému se přezdívalo "otec Pac-Mana" — vizionář, jenž z houpacích koníků vybudoval herní impérium. Samotného Pac-Mana navrhl mladý designér Tóru Iwatani, jehož nápad na hru bez násilí, lákající i ženské publikum, se zapsal do dějin. Charakteristický zvuk a hudbu raných automatů, včetně Pac-Mana, vytvořil skladatel Toširo Kai.
Mezi pozdějšími tvůrci vyniká Šigeru Jokojama, který stál u zrodu bojové série Tekken a vtiskl jí její tvář. Na poli závodních her a hudby je legendou skladatelka spjatá s Ridge Racer sérií, jejíž taneční a elektronické skladby daly značce nezaměnitelný zvuk. A neméně důležitý je Hideo Jošizawa, designér, který přivedl na svět sympatického Klonou a vytvořil jeho snový svět Phantomile.
Proměny a přestupy
Namco prošlo jednou z nejvýznamnějších proměn v dějinách japonského herního průmyslu. V roce 2005 se spojilo se společností Bandai, výrobcem hraček a tvůrcem značek jako Gundam, a vznikla holdingová skupina Namco Bandai (později přejmenovaná na Bandai Namco). Herní vývoj se soustředil do dceřiné firmy Namco Bandai Games, jež v roce 2015 přijala jednotné jméno Bandai Namco Entertainment.
Tato fúze znamenala konec samostatného Namca v podobě, v jaké ho znali hráči osmdesátých a devadesátých let, ale jeho dědictví žije dál pod novou střechou. Mnohé klíčové týmy a tvůrci zůstali a dodnes rozvíjejí značky, které kdysi pomohli stvořit. Sám Masaja Nakamura zůstal čestnou osobností spojenou s firmou až do svého úmrtí v roce 2017.
Současnost
V roce 2026 Namco jako značka stále žije — jen pod hlavičkou koncernu Bandai Namco Entertainment, jednoho z největších japonských vydavatelů a vývojářů. Pod tímto jménem pokračují série, které Namco proslavily: Tekken se dočkal moderních dílů s celosvětovou turnajovou scénou, Soulcalibur i Ridge Racer mají své věrné fanoušky a Pac-Man se objevuje v nesčetných remasterech, kolekcích i nových variacích.
Bandai Namco navíc pečuje o své retro dědictví prostřednictvím sbírkových vydání a oficiálních emulací klasik, takže se k automatovým legendám i k titulům z éry PlayStationu a Dreamcastu mohou vracet i noví hráči. Pro retro komunitu je Namco důkazem, že odvaha experimentovat — ať už v herně roku 1980, nebo na konzolích o dvě dekády později — vytváří hry, které stárnou s grácií a baví i po desítkách let.
Hry studia (84)
-
-
-
-
-
-
Pole Position · 1982
-
Pole Position II · 1983
-
-
Rolling Thunder · 1986
-
-
Dragon Spirit · 1988
-
Final Lap Twin · 1989
-
-
Splatterhouse · 1990
-
Splatterhouse 2 · 1992
-
Ridge Racer · 1993
-
Splatterhouse 3 · 1993
-
Pac-Attack · 1994
-
Point Blank · 1994
-
-
Ace Combat (Air Combat) · 1995
-
Galaga & Galaxian · 1995
-
Ridge Racer Revolution · 1995
-
-
Time Crisis · 1995
-
Rage Racer · 1996
-
Soul Blade · 1996
-
Ace Combat 2 · 1997
-
Klonoa: Door to Phantomile · 1997
-
- MAME
Time Crisis 2 · 1997
-
Soulcalibur · 1998
-
Tales of Phantasia · 1998
-
Ace Combat 3: Electrosphere · 1999
-
Crisis Zone · 1999
-
Klonoa: Moonlight Museum · 1999
-
-
Ridge Racer Type 4 · 1999
-
Tekken Tag Tournament · 1999
-
Mr. Driller · 2000
-
Ridge Racer V · 2000
-
Klonoa 2: Lunatea's Veil · 2001
-
Klonoa: Empire of Dreams · 2001
-
Mr. Driller 2 / Ace · 2001
-
Taiko no Tatsujin · 2001
-
Tekken Advance · 2001
-
Time Crisis: Project Titan · 2001
-
Soulcalibur II · 2002
-
-
Time Crisis 3 · 2002
-
-
Donkey Konga · 2004
-
Donkey Konga 2 · 2004
-
Katamari Damacy · 2004
-
-
Ridge Racers · 2004
-
-
Death by Degrees · 2005
-
Mario Superstar Baseball · 2005
-
-
Ridge Racer 6 · 2005
-
Ridge Racer DS · 2005
-
Star Fox: Assault · 2005
-
We Love Katamari · 2005
-
Ridge Racers 2 · 2006
-
Time Crisis 4 · 2006
-