Mr. Driller
Parfois, une idée géniale se cache dans le mécanisme le plus simple. Mr. Driller reprend le classique jeu de blocs qui tombent et le retourne complètement : au lieu d'empiler vers le haut, on creuse vers le bas, toujours plus profond, en comptant chaque bouffée d'air.
Le principe séduit par sa pureté. Vous contrôlez Driller, qui se fraie un chemin à travers des blocs colorés en creusant vers les profondeurs. Les blocs de même couleur se rejoignent au contact et disparaissent, mais attention : tout ce qui se trouve au-dessus s'effondre vers le bas et menace de vous écraser. Le joueur doit en plus gérer sa réserve d'air, qu'il reconstitue en récoltant des capsules disséminées sous terre. Il en résulte un équilibre haletant entre vitesse, planification et sang-froid, où un seul forage mal placé peut déclencher une cascade de problèmes.
Mr. Driller est une œuvre de Namco, apparue à l'origine dans les salles d'arcade au tournant du millénaire, avant de se répandre sur de nombreuses plateformes, dont la Dreamcast. Selon la mythologie du jeu, le héros Susumu Hori est le fils des personnages de la légendaire série Dig Dug, ce qui permet à Namco de relier avec élégance sa vieille classique à ce nouveau succès, et de souligner la filiation du genre du creusement souterrain.
Sur le plan culturel, Mr. Driller s'inscrit dans la tradition des jeux de puzzle japonais, capables d'être simples à comprendre tout en offrant une profondeur de maîtrise presque infinie. Il est devenu un petit phénomène qui a lancé toute sa propre série de suites et de spin-offs, encore publiés aujourd'hui. Son graphisme adorable et sa musique entêtante en ont fait un titre auquel les joueurs aiment revenir.
Sur la Dreamcast, console réputée pour ses excellentes conversions d'arcade, Mr. Driller a trouvé un foyer idéal. C'est exactement le genre de jeu où l'on prévoit de faire une seule partie et où l'on se réveille une heure plus tard, déterminé à battre son record. Immédiatement compréhensible, mais diaboliquement addictif.
Pourquoi y jouer : Pour un renversement rafraîchissant du classique des blocs qui tombent, et un gameplay accrocheur où chaque partie appelle la suivante.
Jeu 39 sur 54 pour SEGA Dreamcast
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La version Dreamcast de 1999 est un portage fidèle de l'original d'arcade : couleurs pleines, graphismes clairs et musique reprenant les arrangements des bornes donnent au joueur une vue d'ensemble de ce qui l'attend plus profond dans la roche. La version portable pour WonderSwan Color de 2000 a dû tout adapter au petit écran de la console — une résolution plus faible signifie une vue moins étendue vers l'avant, ce qui nuit sensiblement au confort dans un jeu basé sur l'anticipation du forage, et une puce sonore plus simple a remplacé les mélodies plus riches par des sonorités plus dépouillées. L'avantage reste de pouvoir emporter Mr. Driller partout, mais pour l'expérience la plus proche de l'arcade, mieux vaut choisir la Dreamcast.