We Love Katamari – boxart
PS2Sony PlayStation 2

We Love Katamari

Puzzle 2005 Namco ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
We Love Katamari – En jeu
En jeu
We Love Katamari – Écran-titre
Écran-titre

Une suite autodérisoire qui répond avec esprit au succès inattendu du premier opus.

We Love Katamari, sorti en 2005, est une suite directe qui réagit avec intelligence et autodérision au succès culte inattendu du premier opus. Dans l'histoire d'introduction, le Roi de Tout le Cosmos est submergé de lettres de fans réclamant de nouvelles missions katamari, faisant du jeu une célébration méta ludique de sa propre popularité. Namco, ou plus précisément l'équipe de développement dirigée par Keita Takahashi, enrichit la formule de niveaux beaucoup plus variés et inventifs, avec des objectifs précis, comme construire le plus grand bonhomme de neige possible, un katamari en forme de constellation, ou une boule assez grosse pour effrayer une vache. Certains niveaux abandonnent même la limite de temps et laissent le joueur rouler tranquillement, tandis que d'autres imposent de ne collecter que des objets d'un type donné.

Un mode coopératif à part entière pour deux joueurs contrôlant un même katamari fit son apparition, transformant le jeu en un divertissement de soirée très apprécié, et la bande-son, de nouveau exceptionnellement entraînante et éclectique, compte parmi les albums de jeux vidéo les mieux notés de sa génération. L'humour mignon et absurde, la gratitude envers les fans et la même joie immédiate face à la boule qui enfle que dans le premier opus firent de We Love Katamari une extension qui reprend le meilleur de l'original en y ajoutant encore plus de cœur.

Des interludes rétrospectifs sur l'enfance du Roi de Tout le Cosmos, insérés entre les niveaux, confèrent en outre à ce jeu par ailleurs insouciant une tonalité mélancolique inattendue. La critique a salué le fait que la suite n'a pas trahi le charme de son prédécesseur, et le jeu est encore aujourd'hui considéré comme l'un des sommets de la série aux côtés du Katamari Damacy original. Techniquement modeste en apparence, il utilise des formes simples et des couleurs plates au service d'un objectif clair : permettre à la console d'afficher à l'écran des centaines d'objets collectibles simultanément, ce qui compte davantage pour la sensation de jeu que des textures détaillées. Namco publia We Love Katamari rapidement après le premier opus pour profiter de la vague de popularité inattendue en Occident, et c'est en partie grâce à cela que la série devint une référence durable pour les jeux indépendants et expérimentaux en quête d'une joie de jouer pure et sans complications.

Jeu 33 sur 269 pour Sony PlayStation 2