Tekken 5
Tekken 5, sorti en 2005 chez Namco, a marqué le retour en forme de la série après un quatrième opus reçu plus tièdement. Le système de jeu s'est fait plus rapide et plus accessible, les combats sont plus fluides et dépendent moins des situations de blocage en bordure d'arène, le casting de combattants compte plus d'une trentaine de personnages, avec le retour de figures populaires, des nouveaux venus comme Asuka Kazama et Raven, et Jinpachi Mishima comme boss final, la saga familiale du clan Mishima formant l'ossature de l'histoire de la série. Les arènes sont revenues à des surfaces planes et ouvertes, sans reliefs superflus, ce qui a redonné aux combats une lisibilité que l'épisode précédent manquait parfois. Le graphisme, tournant sur du matériel d'arcade adapté, a hissé la qualité visuelle des jeux de combat sur PS2 à un nouveau niveau de détail pour les personnages comme pour les environnements.
Le jeu est également réputé pour sa générosité en contenu, il comprend en effet les versions arcade complètes des trois premiers Tekken en bonus déblocable, ainsi que le mode annexe de type beat-em-up Devil Within, où le joueur suit l'histoire de Jin Kazama sous forme d'action-plateforme, et des dizaines d'heures de costumes et d'objets déblocables permettant de personnaliser les combattants. Cette combinaison d'un système de combat équilibré, d'une quantité de contenu considérable et d'un excellent plaisir à deux joueurs sur une même console a fait de Tekken 5, pour de nombreux fans, le meilleur épisode de toute la série.
La critique comme les joueurs le classent encore aujourd'hui parmi les meilleurs jeux de combat de la PlayStation 2 et parmi les raisons pour lesquelles Tekken est resté la franchise dominante du genre. Namco misait alors sur un portage fidèle de la version arcade, un pari pleinement réussi avec Tekken 5, y compris la conservation de la vitesse et de la précision des commandes des bornes d'arcade, si bien que la version domestique donnait pour la première fois l'impression d'un substitut à part entière à une visite en salle d'arcade. Les commandes sont restées fidèles à la tradition de la série, quatre boutons correspondant aux quatre membres du combattant, si bien qu'un débutant en saisit rapidement la logique des attaques, tandis que les joueurs avancés peaufinent les dizaines de coups de chaque personnage. Cet épisode se joue encore aujourd'hui en tournois et sur la scène esport, en souvenir de l'époque où Tekken définissait la norme des jeux de combat 3D sur consoles de salon.
Jeu 30 sur 269 pour Sony PlayStation 2
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