Breakdown – boxart
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Breakdown

Akční adventura 2004 Namco ⏱ Moyen · ~3–10 h 🔞 18+
Breakdown – En jeu
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+7
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Une aventure d'action racontée entièrement à la première personne, jusque dans les scènes cinématiques.

Breakdown est une aventure d'action exclusive à la Xbox qui tente audacieusement d'associer un système de combat à la première personne à une narration à part entière, y compris des cinématiques entièrement filmées à la première personne, où le joueur voit même ses propres mains et son reflet plutôt que de passer à la traditionnelle troisième personne. L'histoire suit le soldat Derald Brooks, qui se réveille dans une installation militaire secrète, amnésique d'une partie de son passé, et découvre progressivement, à travers des dialogues et des séquences de souvenirs, un complot lié à une technologie expérimentale et à son propre passé. Les transitions entre les passages jouables et les scènes cinématiques sont conçues pour que le joueur ne perde jamais l'impression de suivre l'action à travers ses propres yeux.

Le système de combat combine des affrontements au corps à corps à mains nues, des coups de pied et des armes, avec des tirs occasionnels à distance, le jeu mettant l'accent sur les combats physiques homme contre homme et sur l'enchaînement fluide des coups plutôt que sur les fusillades à distance, ce qui était une approche plutôt inhabituelle pour un jeu d'action à la première personne sur console à l'époque de sa sortie. Techniquement, il s'agissait d'un projet ambitieux exploitant la puissance de la Xbox pour afficher de façon fluide personnages et environnements à la première personne, aussi bien dans les cinématiques qu'en dehors, avec un accent mis sur une caméra cinématographique sans interruption du point de vue du joueur ; grâce à cela, le joueur peut observer de près les réactions des autres personnages sur leurs visages, un peu comme dans un plan de cinéma.

À l'époque, le jeu a surtout été salué pour son expérimentation audacieuse sur la perspective narrative, tandis que le système de combat et la répétitivité des affrontements ont été perçus de manière plus mitigée. Breakdown demeure encore aujourd'hui une tentative singulière de brouiller la frontière entre gameplay et narration cinématographique sur une même console, et constitue à ce titre une étape intéressante pour les joueurs curieux d'approches expérimentales de la narration dans les jeux vidéo et d'un lien entre action et sentiment d'être réellement présent dans le corps du personnage.

Pourquoi y jouer : Pour son expérimentation inhabituelle avec une narration vécue à travers le propre corps du personnage, Breakdown reste une étape intéressante pour les joueurs curieux d'un lien entre action et sentiment de présence réelle dans le jeu.

Jeu 157 sur 176 pour Microsoft Xbox