Soulcalibur II – boxart
GCNNintendo GameCube

Soulcalibur II

Fighting 2003 Namco Soulcalibur ⏱ Moyen · ~3–10 h
Soulcalibur II – En jeu
En jeu
Soulcalibur II – Écran-titre
Écran-titre

Le sommet du jeu de combat à armes de Namco, avec des commandes équilibrées, profondes et pourtant accessibles.

Un jeu de combat à l'arme de premier plan que beaucoup considèrent comme le sommet de la série. La version GameCube bénéficiait d'un bonus exclusif sous la forme d'un Link de Zelda jouable, ce qui en faisait le portage le plus convoité. Des duels élégants à l'épée, à la hache et à d'autres armes, un mouvement fluide en trois dimensions et un mode solo complet. Un système de combat équilibré, accessible mais profond, et Link en tant que combattant ont fait de SC II un incontournable pour les fans du genre.

Jeu 25 sur 104 pour Nintendo GameCube

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Sur le plan du gameplay, les trois versions de 2003 sont quasiment identiques, mais elles diffèrent par leurs combattants invités et leur finition technique. La GameCube a reçu l'apparition exclusive de Link, de Zelda, arc et boomerang inclus ; la Xbox a ajouté Spawn, tiré de la bande dessinée de Todd McFarlane ; et la PlayStation 2 proposait Heihachi de Tekken, ce qui fait de chaque version une pièce de collection à part. Techniquement, la Xbox profitait d'un matériel plus puissant et offrait les textures les plus nettes et le framerate le plus stable, tandis que la version GameCube paraît un peu plus douce mais reste excellente grâce à sa manette analogique précise. Aujourd'hui, la plupart des joueurs choisissent la version dont ils préfèrent le combattant invité.

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