Pac-Attack
Pac-Attack est un jeu de réflexion de Namco qui associe la mécanique des blocs qui tombent aux personnages bien connus de la série Pac-Man. Il est sorti sur Game Boy en 1994, et son principe repose sur l'agencement de blocs carrés en rangées complètes qui disparaissent une fois achevées - comme dans Tetris. La particularité du jeu est que Pac-Man lui-même, ou des fantômes, apparaissent parfois parmi les blocs qui tombent : lorsque Pac-Man atterrit sur une rangée contenant un fantôme, il le mange facilement et libère ainsi de la place, tandis qu'un trop grand nombre de fantômes se déplaçant librement sur le plateau peut nuire à la lisibilité du terrain et contribuer à le remplir rapidement. Le jeu oblige donc constamment le joueur à choisir entre terminer une rangée de blocs ou se concentrer sur l'élimination des fantômes, qui occuperaient sinon une place précieuse.
Sur Game Boy, le jeu affiche des graphismes clairs et lisibles, et les personnages de l'univers Pac-Man restent bien reconnaissables même sur le petit écran monochrome grâce à leurs silhouettes caractéristiques. Les commandes sont simples et vite maîtrisées, ce qui correspond au public visé, en quête d'un défi de réflexion accessible mais progressivement plus exigeant. La partie sonore reprend une série de sons familiers de la série arcade originale Pac-Man, ce qui donne au jeu une identité reconnaissable malgré sa nature de jeu de réflexion au fond.
Pac-Attack a profité de l'association de deux concepts très populaires à l'époque - la marque Pac-Man et la mécanique des blocs tombants à la Tetris - offrant ainsi aux joueurs quelque chose de familier mais distinct du courant dominant des jeux de réflexion. Sur Game Boy, il fait aujourd'hui figure de titre plutôt marginal comparé aux grandes productions de la plateforme, mais pour les fans de la marque Pac-Man et les amateurs de jeux de réflexion des années quatre-vingt-dix, il reste un divertissement intéressant et efficace, qui montre comment même un personnage d'arcade traditionnel a su trouver sa place dans un genre pour lequel il n'était pas conçu à l'origine.
Jeu 128 sur 147 pour Nintendo Game Boy